logo
  • Kreu
  • Turne
  • Kontakt
  • Regjistrohu
  • Hyr
logo
  • Kreu
  • Turne
  • Kontakt
  • Regjistrohu
  • Hyr
Mobile Logo
Hyr
  • Kreu
  • Turne
  • Kontakt
  • Regjistrohu
  • Hyr

Author: AESA

Kualifikueset Kombetare - IASI2023

DOTA 2 – PC -IASI 2023

February 4, 2023
by AESA
0
TEKKEN7
Kualifikueset Kombetare - IASI2023

Tekken 7 – PS5 -IASI 2023

February 4, 2023
by AESA
0
Kualifikueset Kombetare - IASI2023

PUBG Mobile – IASI 2023

February 4, 2023
by AESA
0
Kualifikueset Kombetare - IASI2023

eFootball-PS5 IASI 2023

February 4, 2023
by AESA
0
CSGO
Kualifikueset Kombetare - IASI2023

Counter-Strike: Global Offensive – PC -IASI 2023

February 3, 2023
by AESA
0
Albanian Legends

FORTNITE Albanian legends PC

December 2, 2020
by AESA
0
clash-royale-mobile-event_event ne home
Albanian Legends

Clash Royale Albanian Legends

December 2, 2020
by AESA
0
Albanian Legends

Fifa 2020 – Playstation 4

November 11, 2020
by AESA
0
Albanian Legends

Valorant – PC

November 11, 2020
by AESA
0
Albanian Legends

Counter-Strike: Global Offensive – PC

November 11, 2020
by AESA
0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Posts navigation

1 2 … 5 Next

Copyright Albanian Esports Association  | All Rights Reserved

RREGULLORE TURNEU

RREGULLORE ZYRTARE

“KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”

DOTA 2 (PC)

 

Rregullorja e eventit “KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”, organizuar nga AESA, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Kualifikueset Kombetare IASI 2023 dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga DOTA 2 apo të tjerë.

Prize Pool: 1000€

Kalendari:

Fillimi i regjistrimeve:     07.02.2023 ora 12:00 PM

Mbyllja e regjistrimeve:   15.03.2023 ora 12:00 PM

Fillimi i turneut:               16.03.2023 ora 15:00

Kohezgjatja e turneut   :   16.03.20203 deri më 24.03.2023

Finalja e madhe: Pallati Olimpik, Tirane 24.03.2023 ora 16:00

  1. Hyrja dhe Pranimi

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për lojtare me nenshtetesi Shqiptare, ose e shprehur ndryshe për këdo që ka në zotërim dokumentacione të shtetësise Shqiptare.

1.1 Hyrje

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës DOTA 2 në lidhje me turneun Kualifikueset Kombëtare IASI 2023  dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

1.2 Pranimi

Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një lojtar i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla.

Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.

1.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

 1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 IESF

IESF, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa i referohen International Esports Federation.

2.1.3 IASI 2023 – 15th WE Championship, i referohet Kampionatit të 15-të Botëror të Esports që do të mbahet në IASI, Rumani në datat 24 Gusht – 4 Shtator 2023.

2.1.4 European Qualifiers – Kualifikuese Europiane,

Kualifikuese të organizuara Online nga IESF ku të gjithë ekipet, përfaqësueset e shteteve që do të dalin nga Kualifikueset Kombëtare, do të ndeshen mes tyre, vetëm ekipet fituese të Kualifikueseve Europiane, do të mund të marrin pjesë në Kampionatin e 15-të Botëror të Esports në IASI, Rumani.

2.1.5 National Qualifiers – Kualifikueset Kombetare IASI 2023,

Kualifikuese të organizuara nga AESA, Kualifikuese ose preeleminatore të Kampionatit të 15-të Botëror të Sporteve elektronike IASI 2023.

2.2 Cilësime të Kualifikueseve Kombëtare – IASI 2023

  • Mosha e pranueshme e pjesëmarrjes në garat e kampionatit WE të këtij titulli është mbi 16 vjeç.
  • Duke qënë se ky kampionat është fazë paraeleminatore të Kampionatit të 15- të Botëror të Esports IASI 2023, Rumani, është e detyrueshme për fituesit e këtij kampionati pjesëmarrja në fazat e mëtejshme të tij, çdo lojtar apo ekip duhet të garantojne pjesëmarrjen në të gjitha fazat e Kampionatit Botëror IASI 2023. Nëse lojtari apo ekipi fitues e kanë të pamundur pjesëmarrjen në Kualifikueset Europiane, ky ekip apo lojtar do të skualifikohet e drejta për pjesëmarrje si dhe çmimi i caktuar për vendin e parë do t`i kalojnë ekipit apo lojtarit që pozicionohet në vendin e dytë e kështu me rradhë. Në rast të kualifikimit të ekipit apo lojtarëve në Kualifikueset Europiane, ekipi dhe lojtarët do të marrin pjesë në Kampionatin Botëror IASI 2023 që do të mbahet në datat 24 gusht – 4 shtator 2023.

Shpenzimet e pjesëmarrjes në Kampionatin Botëror do të mbulohen nga IESF.

  • Pjesëmarrësit duhet të kenë pashaporte shqiptare të vlefshme me një afat skadimi jo më larg se një vit.
  • Në kampionat do të lejohen të marrin pjesë personat që kanë një llogari të vlefshme në
  • Të gjithë lojtarët duhet të konkurrojnë me llogarinë e tyre Steam. Luajtja për llogari të një lojtari tjetër apo përdorimi i llogarisë jo personale të Steam nuk lejohet, është kusht skualifikimi.
  • Lejohet një (1) zëvendësues dhe një trajner.

Lideri, Drejtuesi i ekipit

Çdo ekip duhet të caktojë një drejtues ekipi, i cili mund të jetë një menaxher i jashtëm p.sh. Drejtuesi i ekipit duhet të mbajë kontaktet mes skuadrës, ekipit dhe përfaqësuesve, organizatorëve të turneut.

Drejtuesi i ekipit, nuk mund të përfaqësojë 2 skuadra njëkohësisht.

Drejtuesit e ekipeve kanë përgjegjësitë e mëposhtme:

  1. Përfaqësues i ekipit në komunikim me përgjegjësit e turneut, që nënkupton disponueshmëri të vazhdueshme në vend dhe njoftim në rast mungese të shkurtër.
  2. Përfaqësimi i ekipit në komunikim me ekipet e tjera.
  3. Nënshkruan vendimet e ekipit gjatë turneut.
  4. Kalimi i të gjithë informacionit të kërkuar për të gjithë ekipin, p.sh. orarin, formatin e turneut, etj.
  5. Paraqet me saktësi pikëpamjet e të gjithë ekipit. Pasi të ketë filluar turneu, ndryshimi i drejtuesit të ekipit mund të ndodhë vetëm kur drejtuesi i caktuar i ekipit nuk është më i aftë të menaxhojë ekipin. Zyrtarët e turneut duhet të njoftohen menjëherë në rast të ndryshimit të drejtuesit të ekipit.

Koha e përgatitjes

Koha e përgatitjes është 15 minuta, periudha para kohës së fillimit (nëse nuk specifikohet ndryshe) dhe pesë deri dhjetë (5-10) minuta ndërmjet ndeshjeve. Ekipet duhet ta përdorin këtë kohë për të kontrolluar nëse janë përgatitur në mënyrë optimale. Gjatë kësaj kohe, lojtarët duhet të bëjnë sa më poshtë

  1. Identifikohu në Klientin Steam me llogarinë tënde dhe bashkohu ose krijo një holl lojërash dhe, nëse është e nevojshme, jepni organizatorëve/kasterëve të turneut emrin e lojës dhe ftoni lojtarët në hollin nëse është e nevojshme. (Llogaria e Caster do të shpallet nga menaxheret e turneut tek drejtuesit e ekipit përkatës para çdo ndeshje).
  2. Nëse një lojtar zëvendësohet gjatë turneut, organizatori i turneut duhet të jetë informohet menjëherë pas përfundimit të lojës ose para fillimit të lojës së parë.
  3. Duhet t`u komunikoni përgjegjësve të turneut, mbi përdorimi e harduerit tuaj dhe te çdo softueri përpara instalimit (vetëm jashtë linje).
  4. Kontrolloni paisjet dhe konfiguroni lojën.
  5. Sinjalizoni drejtuesin e ekipit, ekipit kundërshtar dhe organizatorëve të turneut që loja është gati për të nisur.

Koha e fillimit

Koha e fillimit të raundit përcaktohet nga organizatori i turneut. Është ose një kohë fikse ose fundi i raundit të mëparshëm (mesatarisht koha e përfundimit +10 minuta). Në orën e tyre të planifikuar të fillimit, të gjitha Zyrtarët dhe lojtarët e turneut duhet të jenë gati. Është përgjegjësi e atyre që janë përgjegjës për turneu për të shpallur oraret e fillimit. Është përgjegjësi e udhëheqësit të ekipit te sigurojë që skuadra të paraqitet në kohë dhe gati në orën e fillimit.

Numri i Lojtarëve

Çdo ndeshje mund të fillojë vetëm me pesë lojtarë për ekip (5v5). Në rast se një ekip dështon të paraqitet me mjaftueshëm lojtarë, ndeshja do të llogaritet si mos-shfaqje.

Loja e rekordeve (GoR)

Një lojë rekord (“GOR”) i referohet një loje ku të dhjetë lojtarët kanë ngarkuar dhe e cila ka përparuar deri në pikën e ndërveprimit kuptimplotë midis ekipeve kundërshtare. Kur loja fiton statusin GOR, përfundon periudha në të cilën mund të lejohen ribërjet dhe një lojë do të lejohet konsiderohet si e regjistruar që nga ajo pikë e tutje. Përjashtimet do të bëhen vetem me   nderhyrje nga gjyqtari.

Kushtet që krijojnë GOR:

  • Çdo sulm ose aftësi leshohet mbi minionët, zvarritesit e xhunglës, strukturave ose

heronjve armiq.

  • Vendoset linja e shikimit midis lojtarëve në ekipet kundërshtare.
  • Mbizoterimi ne gjysmën e hartës së kundërshtarit.
  • Kohëmatësi i numërimit mbrapsht arrin zero (0:00).
  • Merret një rune.

Pushim/Pushim/Pauzë

Lojtarët duhet të ndalojnë menjëherë në kohën tjetër të ngrirjes nëse urdhërohet nga një zyrtar i turneut. Vetë lojtarët kanë mundësinë, nëse e lejojnë cilësimet e lojës, ta ndalojnë lojën duke shtypur komanda e pauzës (që aktivizon kohën tjetër të ngrirjes). Gjatë pushimeve ose ndërprerjeve, lojtarët mund të largohen nga zona e ndeshjes vetëm me leje zyrtare. Në çdo rast të a pauzë/pauzë/kohë e pushimit lojtarët nuk lejohen të largohen nga karriget e tyre nëse nuk i thuhet ndryshe nga arbitri. Ka lloje të ndryshme pushimesh:

  1. Pauzë e mandatuar: Zyrtarët e turneut mund të ndalojnë një lojë në çdo kohë lojen.
  2. Pushim I skuadres: Çdo ekipi do t’i lejohet një total prej dhjetë (10) minutash për çdo hartë për arsyet e mëposhtme:
  3. Shkëputje aksidentale.
  4. Një mosfunksionim i harduerit ose softuerit (p.sh. dështimet e monitorit, problemet me

pajisjet periferike, gabimet në vetë lojën, …).

  1. Dëmtimi fizik i një lojtari (p.sh. karrige e thyer).

Në rrethana të jashtëzakonshme, lojtarët mund të pyesin ekipin kundërshtar (në turnetë online) ose gjyqtarin e turneut (në turne offline) për të zgjatur pushimin dhjetë (10) minuta. Në këtë

në rast, skuadra duhet të informojë një gjyqtar dhe të vazhdojë të luajë derisa arbitri të vendosë nëse për të lejuar zgjatjen e pushimit.

I takon arbitrit të japë pushimin. Nëse ai ose ajo vendos se problemi nuk mund të jetë

korrigjuar në një kohë të arsyeshme, skuadra e prekur duhet të vazhdojë të luajë. Nëse loja ndërpritet, ekipi kundërshtar duhet të informohet menjëherë për arsyet e ndërprerjes.

  1. Rifilloni lojën: Ekipi që ndalon nuk mund të rifillojë lojën deri kur te jape leje ekipi kundërshtar ose zyrtari i turneut. Nëse një ekip nuk është në gjendje të vazhdojë ndeshjen

(p.sh. për shkak se një lojtar është shkëputur përgjithmonë), një gjyqtar mund të caktojë një

lojë te re ku zgjedhja dhe ndalimet nuk duhet të jenë të barabarta. Në një rast të tillë, të dyja skuadrat duhet të luajë sërish me të njëjtët lojtarë, me përjashtim të lojtarit që përjeton problemin duhet të zëvendësohet (vendimi përfundimtar i takon arbitrit të turneut). Nëse lojtari

nuk mund të zëvendësohet, skuadra automatikisht humbet lojën.

  1. Pauzë e paligjshme: Nëse një lojtar/skuadër në mënyrë arbitrare ndërpret ose vazhdon një lojë, ose nuk e bën rifillimin e lojës pas një pauze të rregullt, lojtari/skuadra do të marrë një paralajmërim, i cili do të marrë, rezultojë në një dënim të përshkallëzuar për dukuritë e përsëritura, i cili mund të cojë deri në skualifikimin e skuadrës.
  2. Komunikimi ndërmjet lojtarëve gjatë pauzave: Gjatë një pauze, lojtarët lejohen të bëjnë

diskutime mbi lojën dhe strategjinë vetëm me shokët e tyre në lojë. I takon të

organizimi i turneut ta ndalojë edhe këtë.

  1. Komunikimi i lojtarit me trajnerin: Lojtarët lejohen të komunikojnë me

trajner vetëm para – duke përfshirë fazën e hartimit – dhe pas ndeshjes. Mosrespektimi i

këtyre rregullave do të rezultojnë në një paralajmërim për ekipin, i cili do të rezultojë në një penallti të përshkallëzuar për shkelje të përsëritura.

Shkëputja

  1. Kur shkëputen, shokët e skuadrës, lojtari do ta ndërpresi lojën menjëherë dhe

gjyqtari duhet të njoftohet nga ekipi për situatën.

  1. Në situatat e listuara më poshtë, ndeshjet përkatëse do të bëhen të pavlefshme pas konfirmimit dhe vendimi përfundimtar nga arbitri dhe do të zhvillohet një rindeshje.
  2. Në rastin e gabimeve të paidentifikuara ose shfaqjeve të paqëllimshme të defekteve (bug).
  3. Kur vendimi për një fitore/humbje është i pamundur të vendoset nga ecuria e ndeshjes.
  4. Në situatat e listuara më sipër, nëse fitorja/humbja vendoset nga “AESA” ose Me vendim të arbitrit, rezultati shpallet në përfundim të ndeshjes.
  5. Në rast të mosfunksionimit të PC-së së gjyqtarit ose vëzhguesit, ndeshja do të vazhdojë nëse konsiderohet se nuk ka ndikim në ndeshje. Do t’u jepet kohë lojtarëve rifokusojnë dhe riorganizojnë strategjitë e tyre. “AESA” dhe arbitri mund të operojnë në përputhje dhe në mënyrë fleksibël, duke ndryshuar në varësi të situatës.
  6. Nëse një lojtar shkëputet gjatë një përleshjeje, loja do të ndërpritet pas përleshjes

Çështjet e Lidhjes

  1. Në një seri online, nëse një lojtar nuk është në gjendje të rilidhet me ndeshjen pas 10 minutave kohëmatësi ka mbaruar, ndeshja duhet të vazhdojë me katër lojtarët e mbetur në ekip, përveç nëse ndeshja plotëson kërkesat për një ribërje. Një ribërje mund të lëshohet përpara ndeshja loja të fitoje statusin GOR (përcaktuar më poshtë).

Skuadrës së cilës i ka mbaruar koha e pauzës nuk lejohet të pushojë më, në rast se

pas një shkëputjeje, ata duhet të ndërpresin menjëherë. Luajtësi i shkëputur mund të lidhet

kthehet derisa harta të mos ketë përfunduar.

Në rast se një ekip ka më pak se 4 lojtarë të lidhur me serverin pas mbarimit të tij

koha e tyre e pauzës, ekipi i prekur do të humbasë hartën.

  1. Në një seri online, çdo ekip ka gjithsej 10 minuta për ekip për hartë për pauza

rasti i çështjeve teknike. Koha shtohet nga çdo pauzë deri në totalin e

Është arritur koha e pauzës prej 10 minutash për ekipin e prekur. Ekipi i arbitrave rezervon

të drejtën për të dhënë kohë shtesë pauze, në rast të situatave të veçanta.

  1. Në një seri online, në rast se një lojtar shkëputet gjatë draftit dhe lojtari i prekur

nuk është kapiteni, drafti do të vazhdojë derisa të mos zgjidhen të gjithë heronjtë.Rehost do të jetë bërë me të njëjtat zgjedhje dhe ndalime, në rast se lojtari nuk është në gjendje të bashkohet përsëri. Në rast të shkëputjes së kapitenit, duhet bërë një pauzë. Në rast se kapiteni nuk është në gjendje të lidhet përsëri, loja mund të riorganizohet me një draft të ri, bazuar mbi vendimin e arbitrit.

Koha e pauzës e përdorur gjatë pergatitjes do të zbritet nga totali kohës pauzë të ekipit gjatë lojës live.

Organizatori Vendas

Organizatori lokal i Kualifikimeve Kombëtare të Kampionatit të 15-të WE është Albanian Esports Association – AESA.  AESA ka te drejte te plote te vendimmarrjes kundrejt çdo problematike të hapur gjatë këtij kampionati.

Formati i turneut

Metoda e ndeshjeve

  1. Formati i lojës: 5 vs 5
  2. Formati i kualifikimit përcaktohet nga AESA. Të gjitha formatet duhet të kenë një fitues të qartë, i cili do të përfaqësojë kombin në Kampionatin e 15-të WE, Kualifikueset Europiane e më tej në rast fitimi të Kualifikueseve Europiane në Kampionatin Botëror 15-th WE IASI 2023, Rumani.
  3. Përcaktimi i një fituesi
  4. Ekipi i parë që shkatërron Ancientin e kundërshtarit.
  5. Nëse “GG” thirret nga cilido ekip në All Chat ose chat wheel që fillon në fund të numërimit mbrapsht të lojës, loja humbet menjëherë për ekipin e caktuar.

Ky rregull synon të parandalojë falsifikimin e një dorëzimi, me anë të të cilit fitimi i një avantazhin ndaj festimeve të kundërshtarit të tyre dhe më pas anulimin e tij. Arbitri rezervon të drejtën të gjykojë çdo rast dhe të heqë dorë nga ky rregull në rast se dorëzimi ishte qartësisht i paqëllimshëm (p.sh. një klikim i gabuar në minutat e para të lojë, etj.)

  1. Në rast mosmarrëveshjeje, do të vendosë arbitri.

Konfigurimi i ndeshjeve

  1. Përzgjedhja anësore

– Prioriteti i përzgjedhjes përcaktohet nga seed me i larte

– Në rast barazimi do në BO3 do të zgjedh anën ekipi që e ka fituar lojën më shpejt.

– Për cdo ndeshje që të luhet në LAN do të ket prioritet hedhja e një monedhe midis 2 kapitenëve te skuadrës.

  1. Cilësimet për ndeshjen

– Serveri: (Online) Lojërat duhet të luhen në Serverin me te afert zyrtar te Steam.

Server që është i disponueshëm për të dy pjesëmarrësit. Në rast se lojtaret nuk mund te luajne ne te njejtin server, lojërat duhet të luhen në serverin ku kanë të dy ekipet kane sasine

më të vogël të mospërputhjes midis ping-ve, për sa kohë që ping nuk është

mbi 100.

(Offline) Do të përdoren serverët më të afërt në rrjet.

– Prioriteti i përzgjedhjes: Automatik (Hedhja e monedhës).

– Aktivizo mashtrimet: i çaktivizuar

– Plotësoni lojërat e zbrazëta me bot: i çaktivizuar

– Dota TV: 5 minuta

– Të gjitha bisedat: Aktivizuar (Mund të përdoret vetëm në pauzë për informacion, bisede dhe mesazhe te shtypura).

– Versioni: Turneu

– Transmetimi dhe vëzhgimi: Aktivizuar (vëzhguesit dhe transmetuesit në mënyrë manuale

vendosin 6 minuta vonesë në lojë dhe 4 minuta vonesë në softuerin e transmetimit).

– Spektator: Aktivizuar (Vetëm për transmetim dhe vëzhgues)

– Trajnerët: Nuk lejohen

  1. Të tjerët
  2. Programet zanore (E aplikueshme për ngjarjet OFFLINE)

– Mund të përdoren vetëm programet e bisedës zanore të ofruara nga organizatori. Megjithatë, kur programi i bisedës zanore nuk funksionon, një tjetër program mund të përdoret me leje të arbitrit.

 

Sjellje e Ndaluar

 

  1. Nëse një lojtar i një ekipi kryen sjellje të pahijshme ose ndonjë veprim të papërshtatshëm në një ngjarje ekipore, gjyqtari mund të marrë masa disiplinore kundër ekipit, i cili mund të përfshijë një paralajmërim, paralajmërim, humbje ose dëbim.
  2. Çdo pjesëmarrës duhet të tregojë respektin e nevojshëm ndaj gjyqtarëve dhe të tjerëve pjesëmarrësit. Fyerjet dhe sjelljet e padrejta ose mosrespektuese ndaj askujt nuk janëtolerohet dhe do të dënohet.
  3. Çdo ekip dhe pjesëmarrës duhet të përpiqet të fitojë çdo lojë në çdo fazë të ndeshjes konkurs. Humbja e qëllimshme për çfarëdo arsye është rreptësisht e ndaluar.
  4. Kur një lojtar i një ekipi gjendet duke manipuluar klientin për të personalizuar lojën përtej gamës së cilësimeve të ofruara në lojë, pjesëmarrja e ekipit mund të humbet vendimi i arbitrit.

Llogaritë

– Lojtarët do të marrin pjesë në ndeshje me ID-në e tyre siç thuhet në regjistrimin e tyre detajet.

– Lojtarët duhet të përdorin gjithmonë llogarinë e tyre kryesore steam, duke përdorur llogari alternative (p.sh.smurfing) nuk lejohet

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.4 Formati i turneut dhe çmimet

Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023

Turneu do të zhvillohet në platformën Faceit dhe fituesit do të shpallen sipas rezultateve të ilustruara në fund të turneut. Çmimet për tre Vendet e para janë përkatësisht: Vendi parë 500€, Vendi dytë 300€ dhe Vendi tretë 200€

Shpërndarja e çmimeve fituese do te kryhet vetëm në përfundim të Kualifikueseve Europiane. Kjo shpërndarje do të kryhet mbasi të përcaktohen fituesit dhe finalizohen pjesëmarrësit në Kualifikueset Europiane duke pasur parasysh nenin 2 Struktura dhe piken 2.2 Cilësime. Kualifikimi ose jo në Kualifikueset Europiane nuk përbën shkak për anullimin e çmimit të fituar në Kualifikueset Kombëtare.

2.5 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit

 3.1 Mosha e lojtarit

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.3 Emrat e Lojtarëve

3.3.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.3.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat DOTA 2 ®, VALVE, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për VALVE.

3.4 Kufizime shtesë

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 4.1 Skuadra

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.2 Gjatë Kualifikueset Kombetare IASI 2023, të gjithë lojtarët në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë. Nëse një skuadër nuk ka të pestë anëtarët e pranishëm dhe janë ndarë së bashku në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka humbur.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një anëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip nuk do të ketë të drejtë të    fitojë ndonjë çmim në lidhje me Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas. Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të vetëm.

  1. Probleme

5.1 Përkufizimi i Termave

5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardëare që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e

  • kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

7.2 Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë   të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA. AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

  • Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe
  • Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.
  • Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera;
  • çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e

avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Dota 2, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2023 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

 

Regjistrimi per lojën - Counter-Strike: Global Offensive

Pas regjistrimit në AESA: https://aesa.org.al/application/regjistrohu
Shkoni tek HYR, vendosni kredencialet tuaja: ( username; password ) ju shfaqet paneli kryesor.

Shtypni ( klikoni) butonin e gjelbër Merr Pjesë në Turne.

Zgjedhni turneun që do të merrni pjesë : Kualifikueset Kombëtare IASI 2023

Zgjidhni lojën në të cilën dëshironi të regjistroheni :

 

CS:GO  –  Counter-Strike: Global Offensive

Pasi keni zgjedhur lojën do t`u shfaqet formulari për regjistrimin në Counter-Strike: Global Offensive

Plotësoni:

Emrin në Steam – Emri I llogarisë tuaj në Steam

Steam ID – https://youtube.com/watch?v=Ibby8ENheY4

Discord ID (shëmbull:test#2342)

 

Nëse ju jeni lojtari i parë që regjistroheni nga skuadra juaj; ju duhet te zgjidhni opsionin:

“Krijo një  skuadër”.

Nëse një lojtar i skuadrës suaj e ka krijuar skuadrën, ju duhet të zgjidhni opsionin “Gjej një skuadër”.

Në fushën “ Fut kodin për tu bashkuar me skuadrën tënde “ ju duhet te vendosni kodin e marrë nga lojtari që e ka krijuar skuadrën (kodi vjen në email në momentin që teamlider ka krijuar skuadrën).

Pasi plotësoni të gjitha fushat e kërkuara shtypni butonin e gjelbër RUAJ.

Më pas shkoni tek skuadrat. Gjeni turneun në të cilin sapo u rregjistruat dhe në momentin që skuadra është kompletuar me 5 lojtar do të shfaqet linku me të cilin do të futeni në discordin e AESA.


KUJDES!!
Finalizimi i regjistrimit në lojën tuaj do të jetë i përfunduar vetëm pasi të gjithë lojtarët të kenë klikuar discord linkun dhe të jenë futur në discordin e AESA (në email ju ka ardhur dhe linku I diskordit per lojën, linku vjen vetëm në momentin që ju keni të plotësuar skuadrën me 5 lojtarë, në të kundër skuadra do mbetet e pa formuar dhe linku i Discord nuk do të shfaqet).

Informacione të mëtejshme për turneun do të merren në discord. Pasi të jeni futur në discord e AESA kontrolloni :

  • #general – Në këtë dhomë ju mund të shkruani dhe të pyesni rreth cdo pyetjeje që keni
  • #njoftimet – Në këtë dhomë do të shfaqet çdo njoftim i ri për mbarëvajtjen e turneut.
  • #rregullat – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha rregullat e turneut.
  • #kalendari – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha datat dhe oraret në të cilen do luhen lojrat.

Loja Counter-Strike: Global Offensive struktura.

Struktura e lojes është Single Elemination Bracket

Lojrat do të luhen në formatin Best of 3 deri në finale e cila është Best of 5.

Loja është e ndarë në faza. Faza e parë do të luhet online në datat 18, 19 Mars.

Ndërsa faza e dytë do të zhvillohet në Pallatin Olimpik në date 24, 26 Mars.

Për çdo informacion të më tejshëm do të informoheni nga Supporti i AESA në kanalin discord ku ju tashmë jeni futur.

RREGULLORE TURNEU

RREGULLORE ZYRTARE

“KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”

Tekken7 (PS5)

Rregullorja e eventit “KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”, organizuar nga AESA, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Kualifikueset Kombetare IASI 2023 dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga Tekken7 apo të tjerë.

Prize Pool: 500€

Kalendari:

 

Fillimi i regjistrimeve:   07.02.2023 ora 12:00 PM

Mbyllja e regjistrimeve: 19.03.2023 ora 12:00 PM

Fillimi i turneut:             20.03.2023 ora  12:00 PM

Kohezgjatja e turneut:    20.03.2023 deri më 26.03.2023

 

Finalja e madhe: Pallati Olimpik, Tirane 26.03.2023 ora 11:00 AM

 

  1. Hyrja dhe Pranimi

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për lojtarë me nënshtetësi Shqiptare, ose e shprehur ndryshe për këdo që ka në zotërim dokumentacione të shtetësisë  Shqiptare.

1.1 Hyrje

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës Tekken 7 në lidhje me turneun Kualifikueset Kombetare IASI 2023  dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

1.2 Pranimi

Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një lojtar i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Nenin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla.

Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.

1.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të gjobisë, penalizojë  lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Nenin 8.

 1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut dhe krijuesit e lojës.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 IESF

IESF, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa i referohen International Esports Federation.

2.1.3 IASI 2023 – 15th WE Championship, i referohet Kampionatit të 15 Botëror të Esports që do të mbahet në IASI, Rumani në datat 24 Gusht – 4 Shtator 2023.

2.1.4 European Qualifiers – Kualifikuese Europiane,

Kualifikuese të organizuara Online nga IESF ku të gjithë ekipet, përfaqësueset e shteteve që do të dalin nga Kualifikueset Kombëtare, do të ndeshen mes tyre, vetëm ekipet fituese të Kualifikueseve Europiane, do të mund të marrin pjesë në Kampionatin e 15-të Botëror të Esports në IASI, Rumani.

2.1.5 National Qualifiers – Kualifikueset Kombëtare IASI 2023,

Kualifikuese të organizuara nga AESA, Kualifikuese ose preeleminatore te Kampionatit të 15 Botëror, IASI, Rumani.

2.2  Cilësime të Kualifikueseve Kombëtare – IASI 2023

  1. Platforma: Playstation 5
  2. Për kampionatin WE dhe për kualifikimet kombëtare (preliminare), mund të përdoret përditësimi aktual ose permbajtja (DLC) e shkarkueshme e disponueshme ne rajon.

Pjesëmarrja

  • Mosha e pranueshme e pjesëmarrjes në garat e kampionatit WE të këtij titulli është mbi 16 vjeç.
  • Duke qënë se ky kampionat është fazë paraeleminatore të Kampionatit të 15- të Botëror të Esports IASI 2023, Rumani, është e detyrueshme për fituesit e këtij kampionati pjesëmarrja në fazat e mëtejshme të tij, çdo lojtar apo ekip duhet të garantojne pjesëmarrjen në të gjitha fazat e Kampionatit Botëror IASI 2023. Nëse lojtari apo ekipi fitues e kanë të pamundur pjesëmarrjen në Kualifikueset Europiane, ky ekip apo lojtar do të skualifikohet e drejta për pjesëmarrje si dhe çmimi i caktuar për vendin e parë do t`i kalojnë ekipit apo lojtarit që pozicionohet në vendin e dytë e kështu me rradhë. Në rast të kualifikimit të ekipit apo lojtarëve në Kualifikueset Europiane, ekipi dhe lojtarët do të marrin pjesë në Kampionatin Botëror IASI 2023 që do të mbahet në datat 24 gusht – 4 shtator 2023.

Shpenzimet e pjesëmarrjes në Kampionatin Botëror do të mbulohen nga IESF.

  • Pjesëmarrësit duhet të kenë pashaporte shqiptare të vlefshme me një afat skadimi jo më larg se një vit.
  • Numri maksimal i pjesëmarrësve: 32 lojtarë
  • Nuk lejohet zëvendësues.
  • Lejohet një trajner.

Numri i Lojtarëve

 Çdo ndeshje mund të fillojë vetëm me të dy lojtarët të pranishëm. Në rast se një pjesëmarrës nuk paraqitet në kohë, ndeshja do të llogaritet si mos-shfaqje.

Koha e përgatitjes

 Kohët e përgatitjes janë pesë (5) minutat e para para fillimit (përveç nëse specifikohet ndryshe) dhe pesë deri në dhjetë (5-10) minuta ndërmjet ndeshjeve. Ekipet duhet ta përdorin këtë kohë për të kontrolluar nëse janë të përgatitur në mënyrë optimale. Gjatë kësaj kohe, lojtarët duhet të bëjnë sa më poshtë:

  1. Hyni në tastierë me kontrolluesin e lojës ose arcade Stic.
  2. Bashkohuni ose konfiguroni kontrolluesin e lojës.
  3. Përdorimi i paisjes suaj, mund lejohet vetëm nëse është komunikuar më parë dhe lejuar nga organizatorët e turneut.
  4. Sinjalizoni lojtarin kundërshtar dhe organizatorët e turneut se loja është gati.
  5. Shkelja e kohës së përgatitjes do të penalizohet me paralajmërim, i cili nëse përsëritet do të dënohet ne mënyre të përshkallëzuar, si dhe një fitore të mundëshme të kundërshtarit në seritë e ndeshjeve BO1, BO3, BO7, ku kundërshtarit di ti jepet fitore e ndeshjes së parë.

 Koha e fillimit

 Koha e fillimit të raundit përcaktohet nga organizatori i turneut. Është ose një kohë fikse ose fundi i raundit të mëparshëm (mesatarisht koha e përfundimit +10 minuta). Të gjithë zyrtarët dhe lojtarët e turneut duhet të jenë gati per kohë e fillimit të raundit. Është përgjegjësi e atyre që janë përgjegjës për turneu për të shpallur oraret e fillimit. Është përgjegjësi e udhëheqësit të ekipit te sigurojë që skuadra të paraqitet në kohë dhe gati në orën e fillimit.

Loja e rekordeve (GoR)

 Një lojë rekord është një lojë ku të dy lojtarët do të regjistrohen nga sistemi operativ PS5.

Pas promovimit në GoR, rinisjet lejohen vetëm në raste të jashtëzakonshme.

Një lojë merr statusin  GoR kur plotësohen kushtet e mëposhtme:

  1. Të dy lojtarët janë të ngarkuar në arenë.
  2. Lojtarët, Personazhet e zgjedhur godasin njëri-tjetrin dhe humbin shëndetin ose fitojnë energji.

Organizatori Vendas

 Organizatori lokal i Kualifikimeve Kombëtare të Kampionatit të 15-të WE është Albanian Esports Association – AESA.  AESA ka të drejtë të plotë të vendimmarrjes kundrejt çdo problematike të hapur gjatë këtij kampionati.

Formati i turneut

 Metoda e ndeshjeve

  1. Formati i lojës: Ndeshje Individuale. Double Elemination Bracket (Double Elemination Bracket konsiston në dhënien e një mundësie të dytë)
  1. Formati i kualifikimit përcaktohet nga AESA. Të gjitha formatet duhet të kenë një fitues i qartë, i cili do të përfaqësojë kombin në Kampionatin e 15-të WE Kualifikuesit Rajonal.

Eleminatoret do te luhen ne BO1, ndeshja per vendin e trete BO3 dhe Finalja BO5

  1. Rezultatet e ngushta

Nëse një pjesë e pjesëmarrësve kanë rezultat të ngushtë  ose të njëjta fitore-humbje, në fund të çdo faze grupi, mënyra e renditjes përshkuhet si më poshtë:

  • Rezultatet kokë me kokë
  • Diferencim pikësh ( 1 ndeshje = 1 pikë)
  • Rindeshje (një ndeshje e vetme)
  • Në rastin e vazhdimit të rezultateve të ngushta,

Cilesime

Përdoren cilësimet e mëposhtme të lojës për ndeshjet:

  • Modaliteti i lojës: modaliteti VS
  • Kohëmatësi: 60 sekonda
  • Çdo lojë/set: 5 raunde
  • Faza: e rastësishme
  • Përditësoni të gjithë personazhet dhe perditesimet e DLC

Detyrimet e ndeshjes

Zgjedhja e karakterit

Kostumet e paracaktuara dhe të paracaktuara të karaktereve janë të ligjshme në turne dhe lejohen me përjashtim nga sa vijon:

  • Nuk lejohen kostumet e paracaktuara Jack-7 3 dhe 4;
  • Gigas Preset Costume 3 nuk lejohet;
  • Lojtarët nuk mund të përdorin të njëjtin paracaktim. Nëse lojtarët përdorin të njëjtin karakter dhe dëshirojnë përdorni të njëjtin Paracaktim, atëherë hedhja e monedhës do të vendosë se kush do ta luajë atë Paracaktim gjatë ndeshjes.
  • Nëse një lojtar zgjedh një kostum nga ndonjë nga të përmendurat më lart, ndeshja nuk do të shenohet, dhe lojtarët duhet të kthehen shpejt në holl dhe të rifillojnë ndeshjen.

Procedura e ndeshjes

  • Lojtarët kanë 2 minuta për të zgjedhur personazhin. Gjatë kësaj kohe ata munden të konsultohun me një trajner.
  • Lojtarët zgjedhin anët e tyre.
  • Lojtarët zgjedhin personazhet e tyre (zgjedhja e verbër).
  • Të gjithë personazhet duhet te jene në përputhje me Sezonin 4 dhe te jene të lëshuar të paktën dy javë para fillimit të turneut janë
  • Lojtarët luajnë lojën e parë të ndeshjes.
  • Lojtari humbës i ndeshjes së mëparshme mund të zgjedhë të ndryshojë karakteret me të

zgjedhje të rastësishme ose duke përdorur karakterin e mëparshëm me fazën e re të zgjedhjes së tyre.

  • Lojtari fitues do të mbetet i njëjti personazh.
  • Luhet ndeshja tjetër.
  • Përsëritni hapat 4, 5 dhe 6 për të gjitha lojërat pasuese derisa të përfundojë ndeshja.
  • Barazimet: Në rast të një ndeshje të barabartë të shpallur nga një K.O. ose timeout në

Ekrani i lojës, ndeshja nuk do të shënohet dhe të dy lojtarët do të luajnë sërish barazimme të njëjtat përzgjedhje të personazheve.

Kontrollorët e lejuar

Lejohen të gjithë kontrollorët standarde të arcade stic. SOCD dhe

Funksionet makro (p.sh. butonat turbo), Nuk lejohen kontrollorët me valë të ndryshme nga DualShock 4 ose DualShock 5 .

 Stërvitje

Pjesëmarrësit mund të caktojnë një (1) individ për të qenë trajner i tyre gjatë turneut. Lojtarët

mund të konsultohet me trajnerin një herë në fund të çdo loje. Marrja dhe dhënia e këshillave për/nga çdo person tjetër gjatë lojës nuk lejohen dhe mund të rezultojnë në penalitete për të dyja palët.

 Renditja

Meqenëse loja nuk mund të përfundojë në barazim kur mbarojnë 60 sekonda, kushdo që ka më shumë shëndet te mbetur ne loje do të fitojë raundin. Në rast të dyfishtë K.O. të raundit përfundimtar, duhet të fillohet një lojë e re dhe kushdo që fiton luftën e parë – fiton raundin dhe të gjithë lojën.

 Rifillimi

Organizatorët e turneut ose gjyqtarët mund të urdhërojnë një rifillim të lojës ose ndeshjes për shkaqe të jashtëzakonshme rrethanat, të tilla si nëse një defekt ndikon ndjeshëm në aftësinë e një lojtari për të luajtur ose një lojë ose ndeshje nuk është në gjendje të përfundojë.

 Vonesat me qëllim

Vonesa e qëllimta të lojës ose ndeshjes, mund të rezultojë në humbjen e një loje ose ndeshjeje sipas gjykimit të organizatorëve të turneut.

 Mashtrimi

Çdo mashtrim, siç përcaktohet nga organizatorët e turneut sipas gjykimit të tyre, do të rezultojë në një humbje të menjëhershëm dhe dënime shtesë në varësi të ashpërsisë së shkeljes.

 Rezultati

  1. Pas përfundimit të një ndeshjeje, lojtari duhet të marrë pamje nga ekrani të rezultateve dhe të konfirmojë atë rezultat me arbitrin.
  2. Rezultati i pa konfirmuar nga arbitri nuk do të llogaritet.

Keqfunksionim

  1. Kur tastiera ose kontrollori keqfunksionon, lojtari duhet t’ia raportojë menjëherë këtë gjyqtarit.
  2. Në situatat e listuara më poshtë, ndeshja do të bëhet e pavlefshme, dhe do te vendoset te bëhet nje rindeshje.

– Në rastin e gabimeve të paidentifikuara ose shfaqjeve të paqëllimshme të defekteve.

– Kur vendimi për një fitore/humbje është i pamundur të vendoset nga ecuria endeshje.

  1. Në rast të mosfunksionimit të kompjuterit të një vëzhguesi, ndeshja do të vazhdojë nëse:

konsiderohet se nuk ka ndikim në ndeshje.

Ndryshimi i Rregullave

  1. Kjo rregullore zbatohet për “Kualifikueset Kombetare për Kampionatin e 15-te Boteror te Esports ‘ dhe mund të ndryshojë në rastet e mëposhtme:
  2. Rregullat mund të ndryshojnë pas publikimit të ndryshimeve të reja.
  3. Me zbulimin e faktorëve të tjerë të arsyeshëm.
  4. Vendimi zyrtar i kryearbitrit.
  5. Rregulla shtesë të shtuara nga organizatori zyrtar lokal.

 

  1. Kur rregullat e ndeshjes rishikohen për shkak të rrethanave specifike, organizatori e ka per detyrim qe të shpalle rishikimet nëpërmjet një faqe interneti ose ndonjë burimi tjetër të zbatueshëm.

2.3Kalendari

Fillimi i turneut:              20.03.2023 ora  12:00 PM

Kohezgjatja e turneut:    20.03.2023 deri më 26.03.2023

2.4 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.5 Formati i turneut dhe çmimet

Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023

Turneu do të zhvillohet në LAN, fizikisht në ambjent të dedikuar për këtë turne dhe fituesit do të shpallen sipas rezultateve të ilustruara në fund të turneut. Çmimet për tre Vendet e para janë perkatësisht: Vendi parë 250€, Vendi dytë 150€ dhe Vendi tretë 100€

Shpërndarja e çmimeve fituese do te kryhet vetëm në përfundim të Kualifikueseve Europiane. Kjo shpërndarje do të kryhet mbasi të përcaktohen fituesit dhe finalizohen pjesëmarrësit në Kualifikueset Europiane duke pasur parasysh nenin 2 Struktura dhe piken 2.2 Cilësime. Kualifikimi ose jo në Kualifikueset Europiane nuk përbën shkak për anullimin e çmimit të fituar në Kualifikueset Kombëtare.

2.6 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të drejtën të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Nenin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

 

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit

 3.1 Mosha e lojtarit

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Nenin 8.2

3.2 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.3 Emrat e Lojtarëve

3.3.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Nenin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.3.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të

përdorë termat Tekken 7, Bandai Namco Entertainment, BNE ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar nga BNE Entertainment.

3.4 Kufizime shtesë

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 4.1 Skuadra

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Nenin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.2 Gjatë Kualifikueset Kombetare IASI 2023, të gjithë lojtarët në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Nenin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Nenin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një anëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip nuk do të ketë të drejtë të    fitojë ndonjë çmim në lidhje me Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas. Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të vetëm.

  1. Probleme

5.1 Përkufizimi i Termave

5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e

  • kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Nenin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

7.2 Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Nenin 8.2.

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë   të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

  • Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe
  • Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.
  • Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera;
  • çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e

avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Tekken 7, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2023 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

 

RREGULLORE TURNEU

RREGULLORE ZYRTARE

“KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”

Counter Strike Global Offensive (PC)

 

Rregullorja e eventit “KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”, organizuar nga AESA, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Kualifikueset Kombetare IASI 2023 dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga CS:GO apo të tjerë.

Prize Pool: 1500€

Kalendari:

Fillimi i regjistrimeve:   07.02.2023 ora 12:00 PM

Mbyllja e regjistrimeve: 17.03.2023 ora 12:00 PM

Fillimi i turneut:              18.03.2023 ora  16:00

Kohezgjatja e turneut   :  18.03.20203 deri më 26.03.2023

Finalja e madhe: Pallati Olimpik, Tirane 26.03.2023 ora 17:00

  1. Hyrja dhe Pranimi

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për lojtare me nenshtetesi Shqiptare, ose e shprehur ndryshe për këdo që ka në zotërim dokumentacione të shtetësisë Shqiptare.

1.1 Hyrje

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës CS:GO në lidhje me turneun Kualifikueset Kombetare IASI 2023  dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

1.2 Pranimi

Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një lojtar i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7.

Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla.

Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.

1.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

 1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 IESF

IESF, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa i referohen International Esports Federation.

2.1.3 IASI 2023 – 15th WE Championship, i referohet Kampionatit të 15 Botëror të Esports që do të mbahet në IASI, Rumani në datat 24 Gusht – 4 Shtator 2023.

2.1.4 European Qualifiers – Kualifikuese Europiane,

Kualifikuese të organizuara Online nga IESF ku të gjithë ekipet, përfaqësueset e shteteve që do të dalin nga Kualifikueset Kombëtare, do të ndeshen mes tyre, vetëm ekipet fituese të Kualifikueseve Europiane, do të mund të marrin pjesë në Kampionatin e 15-të Botëror të Esports në IASI, Rumani.

2.1.5 National Qualifiers – Kualifikueset Kombëtare IASI 2023,

Kualifikuese të organizuara nga AESA, Kualifikuese ose preeleminatore të Kampionatit të 15 Botëror të Esports IASI 2023, Rumani

2.2 Cilësime të Kualifikueseve Kombëtare – IASI 2023

  • Mosha e pranueshme e pjesëmarrjes në garat e kampionatit WE të këtij titulli është mbi 16 vjeç.
  • Duke qënë se ky kampionat është fazë paraeleminatore të Kampionatit të 15- të Botëror të Esports IASI 2023, Rumani, është e detyrueshme për fituesit e këtij kampionati pjesëmarrja në fazat e mëtejshme të tij, çdo lojtar apo ekip duhet të garantojne pjesëmarrjen në të gjitha fazat e Kampionatit Botëror IASI 2023. Nëse lojtari apo ekipi fitues e kanë të pamundur pjesëmarrjen në Kualifikueset Europiane, ky ekip apo lojtar do të skualifikohet e drejta për pjesëmarrje si dhe çmimi i caktuar për vendin e parë do t`i kalojnë ekipit apo lojtarit që pozicionohet në vendin e dytë e kështu me rradhë. Në rast të kualifikimit të ekipit apo lojtarëve në Kualifikueset Europiane, ekipi dhe lojtarët do të marrin pjesë në Kampionatin Botëror IASI 2023 që do të mbahet në datat 24 gusht – 4 shtator 2023.

Shpenzimet e pjesëmarrjes në Kampionatin Botëror do të mbulohen nga IESF.

  • Pjesëmarrësit duhet të kenë pashaporte shqiptare të vlefshme me një afat skadimi jo më larg se një vit.
  • Ne kampionat do të lejohen të marrin pjesë personat që kanë një llogari të vlefshme në
  • Të gjithë lojtarët duhet të konkurrojnë me llogarinë e tyre Steam. Luajtja për llogari të një lojtari tjetër apo përdorimi i llogarisë jo personale të Steam nuk lejohet, është kusht skualifikimi.
  • Lejohet një (1) zëvendësues dhe një trajner.

Lideri, Drejtuesi  i ekipit

Çdo ekip duhet të caktojë një drejtues ekipi, i cili mund të jetë një menaxher i jashtëm. Drejtuesi i ekipit duhet të mbajë kontaktet mes skuadrës, ekipit dhe përfaqësuesve, organizatorëve të turneut.

Drejtuesi  i ekipit , nuk mund të përfaqësoje 2 skuadra njëkohësisht.

Drejtuesit e ekipeve kanë përgjegjësitë e mëposhtme:

  1. Përfaqësues i ekipit në komunikim me përgjegjësit e turneut, që nënkupton disponueshmëri të vazhdueshme në vend dhe njoftim në rast mungese të shkurtër.
  2. Përfaqësimi i ekipit në komunikim me ekipet e tjera.
  3. Nënshkruan vendimet e ekipit gjatë turneut.
  4. Kalimi i të gjithë informacionit të kërkuar për të gjithë ekipin, p.sh. orarin, formatin e turneut, etj.
  5. Paraqet me saktësi pikëpamjet e të gjithë ekipit. Pasi të ketë filluar turneu, ndryshimi i drejtuesit të ekipit mund të ndodhë vetëm kur drejtuesi i caktuar i ekipit nuk është më i aftë të menaxhojë ekipin. Zyrtarët e turneut duhet të njoftohen menjëherë në rast të ndryshimit të drejtuesit të ekipit.

Koha e përgatitjes

Koha e përgatitjes është periudha para kohës së fillimit (nëse nuk specifikohet ndryshe) dhe pesë deri dhjetë (5-10) minuta ndërmjet ndeshjeve. Ekipet duhet ta përdorin këtë kohë për të kontrolluar nëse janë përgatitur në mënyrë optimale. Gjatë kësaj kohe, lojtarët duhet të bëjnë sa më poshtë

  1. Koha e konfigurimit (15 minuta):
  1. Hyni në Steam Client me llogarinë tuaj dhe filloni lojën.
  2. Kontrolloni paisjet dhe konfiguroni lojën.
  3. Kontrolloni programin e komunikimit dhe çdo komponent të domosdoshëm në lojë.
  4. Nëse një lojtar zëvendësohet gjatë turneut, organizatorii i turneut duhet të informohet menjëherë pas përfundimit të lojës ose para fillimit të lojës së parë.
  5. Përdorimi i paisjeve tuaja apo i një programi tuaj, duhet të miratohet më parë nga organizatorët e turneut
  6. Sinjalizoni drejtuesin e ekipit, gjyqtarin dhe organizatorin nëse ka ndodhur ndonjë problem teknik. Nese jo, vazhdoni me kohën e ngrohjes.
  7. Nëse ndodh një problem teknik gjatë “kohës së konfigurimit”, lojtari është i detyruar ta bëjë këtë kontaktoni menjëherë drejtuesin e ekipit.
  8. Nëse një lojtar ka dështuar të informojë drejtuesin e ekipit për çështjen teknike në këtë periudhë, koha që nevojitet për të rregulluar problemin do të merret nga “koha e ngrohjes”.

 

  1. Koha e ngrohjes (15 minuta):
  2. Gjatë kësaj periudhe lojtarët janë të lirë të përdorin çdo metodë përgatitjeje për ndeshje.
  3. Shkelja e kohës së përgatitjes do të dënohet me paralajmërim i cili nëse përsëritur, do të çojë në një dënim të shtuar.

Koha e fillimit

Koha e fillimit të raundit përcaktohet nga organizatori i turneut. Është ose një kohë fikse ose fundi i raundit të mëparshëm (mesatarisht koha e përfundimit +10 minuta). Në orën e tyre të planifikuar të fillimit, të gjitha Zyrtarët dhe lojtarët e turneut duhet të jenë gati. Është përgjegjësi e atyre që janë përgjegjës për turneu për të shpallur oraret e fillimit. Është përgjegjësi e udhëheqësit të ekipit te sigurojë që skuadra të paraqitet në kohë dhe gati në orën e fillimit.

Numri i Lojtarëve

Çdo ndeshje mund të fillojë vetëm me pesë lojtarë për ekip (5 v5). Në rast se një ekip dështon të paraqitet me mjaftueshëm lojtarë, ndeshja do të llogaritet si mos-shfaqje. Në rast se një lojtar shkëputet gjatë një raundi në vazhdim, raundi në vazhdim do të përfundojë. Në në rast se ndeshja nuk përfundon pas atij raundi, duhet të thirret menjëherë një pauzë teknike, informimi i gjyqtarit për natyrën e çështjes. Në rast se lojtari nuk mund të kthehet, dhe asnjë zëvendësim nuk është i disponueshëm, ekipi mund të zgjedhë të humbasë serinë ose të vazhdojë me 4 lojtarët. Nëse një ekip ka më pak se 4 lojtarë për të vazhduar ndeshjen, skuadra kundërshtare do të marrë një fitore të paracaktuar.

Ndërprerjet e lojës

Në rast të një shkëputjeje gjatë raundit për arsye përtej kontrollit të lojtarit (p.sh. server përplasje ose përplasje lojtari), ekipi i arbitrave do të rivendosë raundin e prekur përmes serverit CS:GO kopje rezervë. Në raste specifike, ekipi i arbitrave mund të vendosë të riluajë raundin ose të gjithë ndeshjen bazuar në skenarët e mëposhtëm:

  • Nëse incidenti ndodh përpara se të ketë ndodhur ndonjë dëmtim ose lojë e rëndësishme, dhe kundërshtari ose arbitri është njoftuar menjëherë, raundi do të rikthehet nëpërmjet kopjes rezervë.
  • Nëse incidenti ndodh pasi ka ndodhur ndonjë dëmtim ose lojë e rëndësishme, por rezultati i raundit nuk mund të përcaktohet (dëmtimi i serverit, etj.), ndeshja do të rikthehet fillimi i raundit të prekur.
  • Nëse incidenti ndodh pasi ka ndodhur ndonjë dëmtim ose lojë e rëndësishme, por rezultati i raundit është qartësisht i dukshëm (3 sekonda deri në shpërthimin e bombës pa asnjë lojtar që të çaktivizohet, etj.), por raundi nuk mund të përfundojë për shkak të një dështimi të serverit ose një incidenti tjetër të madh, Ekipi i arbitrave rezervon të drejtën t’i japë raundin e dhënë ekipit që ka të ngjarë për të fituar raundin.
  • Nëse incidenti ndodh pasi ka ndodhur ndonjë dëmtim ose lojë e rëndësishme, dhe rezultati i raundit është i dukshëm (p.sh. një lojtar i vetëm ka rënë me pjesën tjetër të ekipit i paprekur), atëherë raundi nuk do të rikthehet. Raundi do të vazhdojë dhe do të numërohet. Ekipi i arbitrave rezervon të drejtën të vendosë për rikthimin e raundit në rast situatash të veçanta, në rast se dëmi i shkaktuar konsiderohej i parëndësishëm. Situata të veçanta si p.sh dëmtim aksidental i ekipit në fillim të raundit ose edhe nëse skuadra e prekur e ka trajtuar atë dëmtimi. Në rast se incidenti ishte qartësisht faji i një pjesëmarrësi (p.sh. blerja e gabuar e një arme ose e qëllimshme shkëputeni ), raundi nuk do të ndalet dhe/ose do të rikthehet.

Pushim/Pushim/Pauzë

Lojtarët duhet të ndalojnë menjëherë në kohën tjetër të ngrirjes Nëse Lojtarët do të urdhërohen nga zyrtarët e turneut per ndalimin e ndeshjes, lojtarët duhet të ndalojnë menjëherë ndeshjen në kohën më të afërt “Freeze Time”  . Vetë lojtarët kanë mundësinë, nëse e lejojnë cilësimet e lojës, ta ndalojnë lojën duke shtypur komanda e pauzës (që aktivizon kohën tjetër “Frezze time”). Gjatë pushimeve ose ndërprerjeve, lojtarët mund të largohen nga zona e ndeshjes vetëm me leje zyrtare. Në çdo rast të pauze /kohë pushimit, lojtarët nuk do të lejohen të largohen nga karriget e tyre nëse nuk i thuhet ndryshe nga arbitri. Ka lloje të ndryshme pushimesh:

  1. Pauzë e mandatuar: Zyrtarët e turneut mund të ndalojnë një lojë në çdo kohë që ata e mendojnë të arsyeshme. Kjo zakonisht bëhet nga organizatori i turneut direkt në server. Pasi përfundon pushimi i mandatuar dhe të dyja skuadrat të jenë gati, loja do të rifillojë.
  2. Pushim taktik: Secilës skuadër i jepen gjithsej 4 afate taktike për hartë, secila me një tridhjetë (30) sekonda pushim për diskutime taktike. Një pauzë e tillë duhet të jetë e qartë, e komunikuar në raundin e mëparshëm si një pushim taktik dhe do të shtohet në kohën Freeze time të raundit tjetër. Më pas loja do të vazhdojë automatikisht.
  3. Pushim teknik: Duhet të merret vetëm në raste urgjente absolute dhe duhet të bëhet qartë marrë si ndërprerje teknike në raundin e mëparshëm, duke deklaruar arsyet dhe në konsultim me organizimin e turneut. Pushimi zgjat derisa problemi të zgjidhet, por jo më shumë se 30 minuta.

Ai jepet vetëm për arsyet e mëposhtme:

  1. Shkëputje aksidentale.
  2. Një mosfunksionim i paisjes ose programit (p.sh. dështimet e monitorit, problemet me pajisjet periferike, gabimet në vetë lojën, …
  3. Dëmtimi fizik i një lojtari (p.sh. karrige e thyer)

Asnjë komunikim taktik nuk lejohet gjatë pushimit teknik. As trajneri dhe as lojtarët nuk munden komunikojnë, përveç nëse ndihmojnë në zgjidhjen e problemit. Pasi të zgjidhet çështja dhe të dyja skuadrat janë gati, rinis loja.

Organizatori Vendas

Organizatori lokal i Kualifikimeve Kombëtare të Kampionatit të 15-të WE është Albanian Esports Association – AESA.  AESA ka të drejtë të plotë të vendimmarrjes kundrejt çdo problematike të hapur gjatë këtij kampionati.

Formati i turneut

Metoda e ndeshjeve

  1. Formati i lojës: 5 vs 5
  2. Formati i kualifikimit përcaktohet nga AESA. Të gjitha formatet duhet të kenë një fitues i qartë, i cili do të përfaqësojë kombin në Kualifikueset Europiane e më tej ne rast fitoreje ne përfaqësimin e Shqipërisë në Kampionatin e 15-të Botëror të eSports IASI 2023, Rumani

Zgjedhja e Hartes dhe Rendi i Procesit të Vetos

  1. Gara do të luhet në hartën e IESF-së, e cila përbëhet nga sa vijon hartat:
  • Anubis (de_Anubis)
  • Inferno (de_inferno)
  • Mirage (de_mirage)
  • Nuke (de_nuke)
  • Overpass (de_overpass)
  • Ancient (de_ancient)
  • Vertigo (de_vertigo)
  1. Urdhri i procesit të Vetos. Ekipi që do të nisë procesin e vetos do të përcaktohet me hedhjen e monedhës.

Ndeshjet më të mira nga tre (Bo3).

Ekipi që fillon procesin e vetos do të përcaktohet me hedhjen e monedhës. Skuadra fituese vendos nëse ata do të jenë Skuadra A apo Ekipi B. Skuadra A fillon procesin dhe renditjen e ndalimi/zgjedhja është si më poshtë:

  1. Ekipi A ndalon hartën e parë;
  2. Ekipi B ndalon hartën e dytë;
  3. Skuadra A zgjedh hartën e parë dhe Skuadra B vendos anët e fillimit;
  4. Skuadra B zgjedh hartën e dytë dhe Skuadra A vendos anët e fillimit;
  5. Skuadra A ndalon hartën e tretë;
  6. Skuadra B ndalon hartën e katërt;
  7. Harta e mbetur do të luhet në rast barazimi pas dy hartave të para.
  8. Anët e fillimit në hartën e fundit do të përcaktohen me një thikë.

Ndeshjet më të mira nga pesë (Bo5) me avantazh

Skuadra që vjen nga seed i poshtëm vendos nëse do të jetë Skuadra A apo Ekipi B A fillon procesin dhe rendi i ndalimit/zgjedhjes është si më poshtë:

  1. Ekipi A ndalon hartën e parë;
  2. Ekipi B ndalon hartën e dytë;
  3. Skuadra A zgjedh hartën e parë dhe Skuadra B vendos anët e fillimit;
  4. Skuadra B zgjedh hartën e dytë dhe Skuadra A vendos anët e fillimit;
  5. Skuadra A zgjedh hartën e tretë dhe Ekipi B vendos anët e fillimit;
  6. Skuadra B zgjedh hartën dhe skuadra A vendos anët e fillimit;
  7. Harta e mbetur fitohet si parazgjedhje nga ekipi me avantazh.

Cilësimet e ndeshjes

Cilësimet e mëposhtme të ndeshjes do të përdoren për ndeshjet e turneut:

  • Raunde: Më e mira nga 30 (mp_maxrounds 30)
  • Koha e raundit: 1 minutë 55 sekonda (mp_raundit 1,92)
  • Parate e Fillimit: 800 dollarë (mp_startmoney 800)
  • Koha e ngrirjes: 20 sekonda (mp_freezetime 20)
  • Koha e blerjes: 20 sekonda (mp_buytime 20)
  • Kohëmatësi i bombës: 40 sekonda (mp_c4timer 40)
  • Raunde jashtë orarit: Më e mira nga 6 (mp_overtime_maxrounds 6)
  • Paratë e fillimit jashtë orarit: 12500 dollarë (mp_overtime_startmoney 12500)
  • Vonesa e rifillimit të rrumbullakët: 5 sekonda (mp_round_restart_delay 5)
  • Pushim gjatë pjesës së parë për turnetë e nivelit Challenger dhe më lart: 20 sekonda
  • Pushim gjatë pjesës së parë në oraret shtesë: me aftësi të kufizuara
  • Artikuj të ndaluar: asnjë (mp_items_prohibited “”)

Orari shtesë

Në rast barazimi pasi janë luajtur të 30 raundet rregullore, do të luhet koha shtesë cilësimet më të mira nga 6 raunde (mp_maxrounds 6) dhe me paratë fillestare 12,500 dollarë (mp_startmoney 12500). Në fillim të çdo shtesë, skuadrat do të qëndrojnë në anën nga e cila kanë luajtur Pjesa e mëparshme – gjatë pjesës së parë skuadrat do të shkëmbehen. Ekipet do të vazhdojnë të luajnë jashtë orarit deri është gjetur një fitues.

Biseda në lojë

Përdorimi i bisedës në lojë gjatë ndeshjes është i kufizuar në komunikimin me turneun vetëm administrim. Çdo lloj reklame ose komente të palidhura nuk lejohen para ose pas ndeshjes. Gjobat mund të zbatohen nëse funksioni i bisedës në lojë përdoret për qëllimin e bezdisja e kundërshtarit ose ndërprerja e rrjedhës së lojës.

Komunikimi para ndeshjes me kundërshtarët lejohet vetëm në mënyrë të respektueshme.

Trajnerët

Rregull i detyrueshëm per ndeshjet ONLINE:

Çdo ekip ka të drejtë të ketë deri në 1person (trajner) të pranishëm në serverin e lojës gjatë lojës ndeshje në vendin e trajnerit për ekipin e caktuar. Trajnerët mund të flasin lirisht gjatë gjithë lojës.

Rregull i detyrueshëm per ndeshjet OFFLINE:

Trajnerët lejohen të flasin vetëm gjatë pauzave taktike, midis hartave dhe pushimeve të pjesës së parë (në rast se ka), jo ndërmjet raundeve. Mosrespektimi i këtij rregulli do të rezultojë në penalizimi.

Cilësimet e lojtarit

  1. Skedarët e konfigurimit

Të gjitha ndryshimet e konfigurimit lejohen për sa kohë që ato nuk japin një avantazh të padrejtë të krahasueshme me mashtrimin. Një lojtar ose ekip mund të penalizohet për cilësime të palejuara në çdo konfigurim skedar, pavarësisht nëse është në përdorim, apo edhe i ruajtur në dosjen e lojës në fjalë. Në vijim komandat janë të ndaluara:

cl_showpos 1 – vlera duhet të vendoset në 0.

Pjesëmarrësve u kërkohet të kontaktojnë administratën e turneut nëse nuk janë të sigurt për këtë vlefshmëria e një komande dhe vlera e saj.

  1. Skriptet

Të gjitha skriptet janë të paligjshme, përveç skripteve të blerjes, ndërrimit, demonstrimit dhe kërcimit. Pjesëmarrësit mund të jenë penalizohet për skriptet e ndaluara në çdo skedar konfigurimi, pavarësisht nëse është në përdorim, apo edhe i ruajtur në dosjen e lojës në fjalë.

  1. Drejtues grafikë

Çdo modifikim ose ndryshim i lojës duke përdorur zgjidhje grafike të jashtme ose palë të tjera të treta programet janë rreptësisht të ndaluara dhe mund të ndëshkohen si mashtrim.

  1. Mbivendosjet

Të gjitha llojet e mbivendosjeve që do të tregojnë shkallën e përdorimit të sistemit në çfarëdo mënyre në lojë (p.sh. Mbivendosja e mosmarrëveshjeve, Rivatuner Overlay) janë të ndaluara. Mbivendosjet që tregojnë vetëm kornizat për e dyta (FPS) nuk janë të ndaluara dhe mund të përdoren.

  1. Të dhëna me porosi

Lojtarët nuk lejohen të përdorin asnjë formë skedarësh lojërash të personalizuara gjatë ndeshjeve të tyre zyrtare. Lëkurat CS:GO lejohen të ndryshohen, por lëkurat e lojtarëve “Agent” janë të ndaluara. Dikush tjeter Ndryshimet duke përfshirë, por pa u kufizuar në, modifikimin e sprites, radarëve, HUD-ve dhe tabelave të rezultateve janë rreptësisht e ndaluar.

  1. Drejtuesit e pajisjes

Përdorimi i drejtuesve të pajisjes për të instaluar/para-skriptuar makro të paligjshme në pajisjet e pjesëmarrësit (tastierë, minj, karta zanore) është e ndaluar dhe mund të dënohet si mashtrim.

  1. Etiketat e emrave të artikujve në lojë

Pjesëmarrësit nuk lejohen të përdorin etiketat e emrave që shkelin kodin e sjelljes në lojë artikujt.

Përdorimi i gabimeve dhe defekteve

Përdorimi i qëllimshëm i çdo defekti, defekti ose gabimi në lojë është i ndaluar. Është në diskrecioni i administratës së turneut nëse përdorimi i gabimeve të përmendura kishte apo jo efekt në ndeshje, nëse ata do të japin apo jo raunde, ose ndeshjen, për ekipin kundërshtar, ose nëse do të detyrojnë një revansh. Përdorimi i gabimeve të mëposhtme është rreptësisht i ndaluar. Nëse përdoret ndonjë gabim nuk renditet këtu, është në diskrecionin e gjyqtarit nëse është i nevojshëm apo jo një ndëshkim:

  • Lëvizja nëpër zona të prera ku lëvizja nuk synohet nga projektimi i harta (çdo mur, tavan, dysheme, etj).
  • Bomba nuk mund të vendoset në një vend ku nuk mund të çaktivizohet
  • Vendosja e bombës në mënyrë të tillë që askush të mos dëgjojë tingullin e bipit, apo mbjelljen zëri.
  • Qëndrimi në krye të shokëve të skuadrës kur veprime të tilla lejojnë lojtarin të shikojë sipër, poshtë dhe/ose përmes një objekti të fortë (p.sh. mur, kuti, tavan) që nuk duhet të jetë i mundur sipas hartimit të hartës.
  • Ecja me piksel. Një lojtar konsiderohet të jetë duke ecur me piksel nëse ata ulen ose qëndrojnë në të padukshëm pikselë në hartë, ku nuk ka asnjë skaj të dukshëm.
  • Ndërprerja e çdo veçorie të hartës me përdorimin e artikujve (p.sh. ndalimi i trenit në Mbikalim).

Rekomandohet që të kontrolloni me gjyqtarin nëse merret parasysh apo jo një defekt apo defekt i caktuar ilegale. Defektet e mëposhtme lejohen në mënyrë eksplicite:

  • Çaktivizimi i bombës nëpër mure dhe sende etj.
  • E ashtuquajtura “surfing” në tuba
  • Molotov që u përhap nëpër terren.
  • Të ashtuquajturat hedhje të granatës në distancë “të pafund”

Gjyqtarët e turneut rezervojnë të drejtën, në mënyrë retroaktive ose ndryshe, të shtojnë më shumë defekte në lista e gabimeve të lejuara në mënyrë eksplicite.

Ndryshimi i Rregullave

 Kjo rregullore zbatohet për Kualifikueset Kombëtare të Kampionatit të 15-të Botëror IASI 2023, Rumani dhe mund të jetë ndryshuar në rastet e mëposhtme:

  1. Rregullat mund të ndryshojnë pas publikimit të ndryshimeve të reja.
  2. Me zbulimin e faktorëve të tjerë të arsyeshëm.
  3. Vendimi zyrtar i kryearbitrit.
  4. Rregulla shtesë të shtuara nga organizatori zyrtar vendor AESA
  5. Kur rregullat e ndeshjes rishikohen për shkak të rrethanave specifike, pritësi e ka atë detyrimi për të shpallur rishikimet nëpërmjet një faqe interneti ose ndonjë burimi tjetër të zbatueshëm
  • Kalendari

Fillimi i turneut:              18.03.2023 ora 16:00

Kohezgjatja e turnout   : 18.03.20203 deri më 26.03.2023

2.4 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.5 Formati i turneut dhe çmimet

Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023

Turneu do të zhvillohet në platformën Faceit dhe fituesit do të shpallen sipas rezultateve të ilustruara në fund të turneut. Çmimet për tre Vendet e para janë perkatësisht: Vendi parë 800€, Vendi dytë 500€ dhe Vendi tretë 200€

Shpërndarja e çmimeve fituese do te kryhet vetëm në përfundim të Kualifikueseve Europiane. Kjo shpërndarje do të kryhet mbasi të përcaktohen fituesit dhe finalizohen pjesëmarrësit në Kualifikueset Europiane duke pasur parasysh nenin 2 Struktura dhe piken 2.2 Cilësime. Kualifikimi ose jo në Kualifikueset Europiane nuk përbën shkak për anullimin e çmimit të fituar në Kualifikueset Kombëtare.

2.6 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit 3.1 Mosha e lojtarit

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 VALVE EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë Valve End User License ( ” Valve EULA”)

(https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk zëvendësojnë, VALVE EULA.

3.3 2FA

Secili lojtar duhet të aktivizojë (nëse nuk është aktivizuar tashmë) Indetifikimin Dy Faktorësh (“2FA”) në llogarinë e tij steam. Për të aktivizuar 2FA, lojtarët duhet të vizitojnë https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-wrah-9030#enable, të regjistrohen në llogaritë e tyre Steam dhe të ndjekin udhëzimet në ekran.

3.4 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.5 Emrat e Lojtarëve

3.5.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.5.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat CS:GO ®, VALVE, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për VALVE.

3.6 Kufizime shtesë

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 4.1 Skuadra

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.2 Gjatë Kualifikueset Kombetare IASI 2023, të gjithë lojtarët në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë. Nëse një skuadër nuk ka të pestë anëtarët e pranishëm dhe janë ndarë së bashku në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka përfunduar në vendin e fundit me zero eleminime për atë ndeshje.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një anëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas. Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të vetëm.

  1. Probleme

5.1 Përkufizimi i Termave

5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e

  • kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

7.2 Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

  • Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe
  • Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.
  • Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera;
  • çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat eavokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.
  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Counter Strike: Global Offensive, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2023 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

 

RREGULLORE TURNEU

RREGULLORE ZYRTARE

“KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”

eFootball™ 2023 – Playstation 5

 

Rregullorja e eventit “KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”, organizuar nga AESA, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Kualifikueset Kombetare IASI 2023 dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga eFootball™ 2023, Konami apo të tjerë.

Prize Pool: 500€

Kalendari:

Fillimi i regjistrimeve:     07.02.2023 ora 12:00 PM

Mbyllja e regjistrimeve:  19.03.2023 ora 12:00 PM

Fillimi i turneut:              20.03.2023 ora  10:00 AM

Kohezgjatja e turneut:     20.03.20203 deri më 25.03.2023

Finalja e madhe: Pallati Olimpik, Tirane 25.03.2023 ora 10:00

  1. Hyrja dhe Pranimi

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për lojtare me nenshtetesi Shqiptare, ose e shprehur ndryshe per këdo që ka në zotërim dokumentacione të shtetësise Shqiptare.

1.1 Hyrje

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës eFootball™ 2023 në lidhje me turneun Kualifikueset Kombetare IASI 2023  dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

1.2 Pranimi

Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një lojtar i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.

1.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

 1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 IESF

IESF, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa i referohen International Esports Federation.

2.1.3 IASI 2023 – 15th WE Championship, i referohet Kampionatit të 15 Botëror të Esports që do të mbahet në IASI, Rumani në datat 24 Gusht – 4 Shtator 2023.

2.1.4 European Qualifiers – Kualifikuese Europiane,

Kualifikuese të organizuara Online nga IESF ku të gjithë ekipet, përfaqësueset e shteteve që do të dalin nga Kualifikueset Kombëtare, do të ndeshen mes tyre, vetëm ekipet fituese të Kualifikueseve Europiane, do të mund të marrin pjesë në Kampionatin e 15-të Botëror të Esports në IASI, Rumani.

2.1.5 National Qualifiers – Kualifikueset Kombëtare IASI 2023,

Kualifikuese të organizuara nga AESA, Kualifikuese ose preeleminatore të Kampionatit.

2.2 Cilësime të Kualifikueseve Kombëtare – IASI 2023

 Platforma: Playstation 5

  1. Për kampionatin WE dhe për kualifikimet kombëtare (preliminare), mund të përdoren përditësimet aktuale ose përmbajtja (DLC) e shkarkueshme e disponueshme në rajon.

Pjesëmarrja

 Mosha e pranueshme e pjesëmarrjes në garat e kampionatit WE të këtij titulli është mbi 16 vjeç.

  • Duke qënë se ky kampionat është fazë paraeleminatore të Kampionatit të 15- të Botëror të Esports IASI 2023, Rumani, është e detyrueshme për fituesit e këtij kampionati pjesëmarrja në fazat e mëtejshme të tij, çdo lojtar apo ekip duhet të garantojne pjesëmarrjen në të gjitha fazat e Kampionatit Botëror IASI 2023. Nëse lojtari apo ekipi fitues e kanë të pamundur pjesëmarrjen në Kualifikueset Europiane, ky ekip apo lojtar do të skualifikohet e drejta për pjesëmarrje si dhe çmimi i caktuar për vendin e parë do t`i kalojnë ekipit apo lojtarit që pozicionohet në vendin e dytë e kështu me rradhë. Në rast të kualifikimit të ekipit apo lojtarëve në Kualifikueset Europiane, ekipi dhe lojtarët do të marrin pjesë në Kampionatin Botëror IASI 2023 që do të mbahet në datat 24 gusht – 4 shtator 2023.
  • Shpenzimet e pjesëmarrjes në Kampionatin Botëror do të mbulohen nga IESF.
  • Pjesëmarrësit duhet të kenë pashaporte shqiptare të vlefshme me një afat skadimi jo më larg se një vit.
  • Lejohet çdo lojtar – përveç nëse është i ndaluar zyrtarisht – me një llogari të vlefshme të rrjetit të playstation për të marrë pjesë në konkurs.
  • Zëvendësuesit nuk lejohen.
  • Lejohet trajneri.

Koha e përgatitjes

Kohët e përgatitjes janë pesë (5) minutat e para para fillimit (përveç nëse specifikohet ndryshe) dhe pesë deri në dhjetë (5-10) minuta ndërmjet ndeshjeve. Ekipet duhet ta përdorin këtë kohë për të kontrolluar nëse janë të përgatitur në mënyrë optimale. Gjatë kësaj kohe, lojtarët duhet të bëjnë sa më poshtë:

  1. Hyni në konsolën tuaj dhe filloni lojën
  2. Kontrolloni të gjitha pajisjet tuaja, lidhjen e internetit, baterinë e kontrolluesit etj.
  3. Kontrolloni orarin zyrtar për kundërshtarin tuaj dhe ndiqni hapat e nevojshëm të dhënë nga organizatori lokal për të filluar një ndeshje.
  4. Përdorimi i paisjes tuaj, mund të lejohet vetëm nëse është komunikuar më parë dhe lejuar nga organizatoret e turneut.
  5. Sinjalizo lojtarin kundërshtar (dhe organizatorët e turneut për offline ose transmetim) se loja është gati për të nisur.
  6. Shkelja e kohës së përgatitjes do të penalizohet me paralajmërim, i cili nëse përsëritet do të dënohet, penalizohet si p.sh. një fitore e paracaktuar për kundërshtarin (Në BO3, BO5, BO7 seri, kundërshtari merr një fitore të paracaktuar vetëm për ndeshjen e parë).

Koha e fillimit

Koha e fillimit të raundit përcaktohet nga organizatori i turneut. Është ose një kohë fikse ose fundi i raundit të mëparshëm (mesatarisht koha e përfundimit +10 minuta). Të gjitha zyrtarët dhe lojtarët e turneut duhet të jenë gati per orarin e fillimit. Është përgjegjësi e organizatorëve të turneut për të shpallur oraret e fillimit

Numri i Lojtarëve

Çdo ndeshje mund të fillojë vetëm me të dy lojtarët të pranishëm. Në rast se një pjesëmarrës nuk paraqitet në kohë, ndeshja do të llogaritet si mos-shfaqje.

Loja e rekordeve (GoR)

Një lojë rekord është një lojë ku të dy lojtarët do të regjistrohen nga sistemi operativ PS5.

Pas promovimit në GoR, rinisjet lejohen vetëm në raste të jashtëzakonshme. Një lojë bëhet

një GoR kur plotësohen kushtet e mëposhtme:

  1. Të dy lojtarët janë të ngarkuar në arenë.
  2. Ka nisur loja.

Pushim/Pushim/Pauzë

Lojtarët duhet të ndalojnë menjëherë nëse urdhërohet ta bëjnë këtë nga një zyrtar i turneut. Lojtarët vetë kanë mundësinë, nëse cilësimet e lojës e lejojnë, ta ndalojnë lojën. Gjatë pushimeve ose me ndërprerje, lojtarët mund të largohen nga zona e ndeshjes vetëm me leje zyrtare.

Organizatori lokal

Organizatori lokal i Kualifikimeve Kombëtare të Kampionatit të 15-të WE është Albanian Esports Association – AESA.  AESA ka të drejtë të plotë të vendimmarrjes kundrejt çdo problematike të hapur gjatë këtij kampionati.

Formati i turneut

Metoda e ndeshjeve

  1. Formati i lojës: Ndeshje Individuale. Double Elemination Bracket

(Double Elemination Bracket konsiston në dhenien e një mundësie të dytë)

  1. Formati i kualifikimit përcaktohet nga AESA. Të gjitha formatet duhet të kenë një fitues i qartë, i cili do të përfaqësojë kombin në Kampionatin e 15-të WE Kualifikuesit Rajonal. Eleminatoret do te luhen ne BO1, ndeshja per vendin e trete BO3 dhe Finalja BO5
  2. Zgjedhja anësore. Lojtarët mund të bien dakord reciprokisht se kush ka një ekip vendas dhe mysafir, që korrespondon me Lojtarin 1 dhe Lojtari 2 respektivisht. Nëse lojtarët nuk mund të bien dakord, zgjedhja do të bëhet me hedhje monedhe.

Cilësimet e lojës

Përdoren cilësimet e mëposhtme të lojës për ndeshjet:

  • Niveli i ndeshjes: Superyll
  • Shpejtësia e lojës: 0
  • Gjendja (Në shtëpi dhe Larg): Normale
  • Lëndimet: OFF
  • Koha e ndeshjes: 10 min
  • Koha shtesë: OFF
  • Nr. Zëvendësues: 5
  • PK: ON (OFF në fazën e grupeve)
  • Topi: eFootball™ 2023
  • Lloji i kursorit: Emri i lojtarit (nëse përputhet në skenë ose transmetohet)
  • Përzgjedhja e ekipit: Klubet e partnerëve zyrtarë (Napoli nuk lejohet) – të njëjtat skuadra lejohen,

https://www.konami.com/efootball/en-us/page/license_efootball

Të gjitha ndeshjet luhen me “stat balancing” të aktivizuara.

Cilësimet e stadiumit:

  • Stadium: eFootball™ Stadium
  • Koha: Natën
  • Sezoni: Dimër
  • Moti: Mirë
  • Gjatësia e barit: Normale
  • Kushtet e zërit: Normale

Cilësimet e kamerës dhe audios:

  • Lloji i kamerës: Dinamik i gjerë
  • Zmadhimi: 2
  • Lartësia: 2
  • Udhëzuesi i drejtimit: OFF (Nën cilësimet e kontrolluesit)
  • Modaliteti i audios: eSports

Përputhni cilësimet e ekranit:

  • Ekrani i Radarit: Poshtë
  • Kutitë e emrave të lojtarit: ON
  • Niveli i sulmit/mbrojtjes: ON
  • Informacioni i nivelit të sulmit/mbrojtjes: AKTIV
  • Radari (Në shtëpi dhe Larg): Ngjyra e zhveshjes
  • Matësi i fuqisë: ON
  • Matësi i qëndrueshmërisë: OFF
  • Ekrani i kursorit: ON
  • Koha/Rezultati: AKTIV
  • Shfaq emrat e lojtarëve: Ekipi i kundërshtarit: ON
  • Set Piece Guides: OFF
  • Kërkesat për festimin e golit: OFF

Përzgjedhja anësore: Pozicionet vendase dhe si mysafirë vendosen në fillim.

Kontrollorët e lejuar: PS5 DualSense

Detyrimet e Ndeshjes

  1. Lojtarët që nuk janë gati për të luajtur brenda 10 minutave nga koha e fillimit të ndeshjes i nënshtrohen dënimeve duke përfshirë një humbje të mundshme të ndeshjes.
  2. Lojtarët nuk mund të humbasin vullnetarisht një ndeshje pa autorizim paraprak nga organizatoret e turneut, por edhe nëse me autorizim do te shikohen rrethanat qe eshte kerkuar ky autorizim dhe nese lojtari gjendet fajtor do t’i nënshtrohet dënimeve të mëtejshme për humbje.
  3. Gjatë një ndeshjeje në vazhdim, pjesëmarrësve u ndalohet të presin skena të përsëritura (Përveç ndeshjet e transmetuara ose ndeshjet e fazës në skenë)
  4. Pjesëmarrësit mund të shtypin pauzë lojën vetëm kur topi është jashtë lojës (statusi Deadball). Nëse pjesëmarrësit shkelin këtë rregull, ata janë subjekt i ndëshkimeve të mëtejshme, gjyqtari mund të japë nje gol për kundërshtarin apo edhe t’i japë një fitore kundërshtarit.
  5. Gjatë ndeshjes, çdo pjesëmarrës lejohet të shtypë pauzë maksimumi 3 herë në çdo gjysmë, në një maksimum 180 sekonda në total.
  6. Nëse një pjesëmarrës merr një karton të kuq dhe atij i mbarojnë kohet e pauzave, ai ështe I lejuar te beje pause edhe vetem 1 here.

Stërvitje

  1. Pjesëmarrësit mund të caktojnë një (1) individ për të qenë trajner i tyre gjatë turneut.

Lojtarët mund të konsultohen me trajnerin një herë në fund të çdo loje. Duke dhënë qëllimisht ose marrja e këshillave për/nga ndonjë person tjetër gjatë lojës nuk lejohet dhe mund të rezultojë në dënime për të dyja palët.

Mashtrimi

  1. Çdo mashtrim, siç përcaktohet nga organizatorët e turneut sipas gjykimit të tyre, do të bëhet rezulton në një konfiskim të menjëhershëm dhe dënime shtesë në varësi të ashpërsisë sëshkeljen.

Shfrytëzimet & Defekte

Shfrytëzimi përfshin, por nuk kufizohet në, veprime të tilla si defekte/defekte gjatë blerjes së artikujve, defekte/defekte për ndërveprime neutrale zvarritëse, defekte/defekte të performancës së aftësive të heroit ose ndonjë tjetër tipar i lojës që nuk funksionon siç duhet.

Shembull i shfrytëzimit: Ndalohet kalimi i topit te portieri duke përdorur pasimin e gabimeve (gju -> kokë-> portier)

Rezultati

  1. Për ndeshjet në internet, pasi të përfundojë një ndeshje, lojtari duhet të marrë pamje te rezultateve nga ekrani me ane te nje fotoje (screenshot) dhe do të konfirmojë rezultatin me gjyqtarin.
  2. Rezultati i pa konfirmuar nga arbitri nuk do të llogaritet.

Konfigurimi i ndeshjeve

  1. Nëse një lojtar kryen sjellje të pahijshme ose ndonjë veprim të papërshtatshëm në një ngjarje individuale,gjyqtari mund të marrë masa disiplinore kundër lojtarit duke përfshirë një paralajmërim, humbje, ose dëbim.
  2. Kur loja ndërpritet, lojtarët nuk duhet të kontaktojnë me të tjerë, kjo mund të bëhet vetëm me leje të gjyqtarit.
  3. Kur vërehet një defekt të njoftohet të ndalohet përpara ndeshjes.

Keqfunksionimi

  1. Kur tastiera ose kontrollori keqfunksionon, lojtari duhet t’ia raportojë këtë gjyqtarit.
  2. Në situatat e listuara më poshtë, ndeshja e grupit përkatës do të bëhet e pavlefshme, dhe një ndeshje tjeter do të kryhet.

– Në rastin e gabimeve të paidentifikuara ose shfaqjeve të paqëllimshme të defekteve.

– Kur vendimi për një fitore/humbje është i pamundur të vendoset nga ecuria endeshje.

-Në rast të mosfunksionimit të PC-së së gjyqtarit ose të një vëzhguesi, ndeshja duhet të vazhdoni nëse konsiderohet se nuk ka ndikim në ndeshje.

 Ndryshimi i Rregullores

  1. Kjo rregullore zbatohet për “Kualifikueset Kombëtare për Kampionatin e 15-të Botëror të Esports ‘ dhe mund të ndryshojë në rastet e mëposhtme:
  2. Rregullat mund të ndryshojnë pas publikimit të ndryshimeve të reja.
  3. Me zbulimin e faktorëve të tjerë të arsyeshëm.
  4. Vendimi zyrtar i kryearbitrit.
  5. Rregulla shtesë të shtuara nga organizatori zyrtar lokal.
  6. Kur rregullat e ndeshjes rishikohen për shkak të rrethanave specifike, organizatori e ka per detyrim qe të shpalle rishikimet nëpërmjet një faqe interneti ose ndonjë burimi tjetër të zbatueshëm.

2.3 Kalendari

Fillimi i turneut:              20.03.2023 ora  10:00 AM

Kohëzgjatja e turneut:    20.03.20203 deri më 25.03.2023

2.4 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.5 Formati i turneut dhe çmimet

Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023

Struktura e lojes është Double Elemination Bracket .

Çmimet për tre Vendet e para janë perkatësisht: Vendi parë 250€, Vendi dytë 150€ dhe Vendi tretë 100€

Shpërndarja e çmimeve fituese do te kryhet vetëm në përfundim të Kualifikueseve Europiane. Kjo shpërndarje do të kryhet mbasi të përcaktohen fituesit dhe finalizohen pjesëmarrësit në Kualifikueset Europiane duke pasur parasysh nenin 2 Struktura dhe pikën 2.2 Cilësime. Kualifikimi ose jo në Kualifikueset Europiane nuk përbën shkak për anullimin e çmimit të fituar në Kualifikueset Kombëtare.

2.6 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit

 3.1 Mosha e lojtarit

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.3 Emrat e Lojtarëve

3.3.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.3.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat eFootball, Konami apo emra te tjere te ngjashem qe i referohen lojes apo prodhuesve te saj.

3.4 Kufizime shtesë

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 4.1 Skuadra

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

4.1.2Nëse lojtari nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, ai lojtar nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me Kualifikueset Kombetare IASI 2023.

  1. Probleme

5.1 Përkufizimi i Termave

5.1.1 Bug/ Defekte

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose defektet “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e

  • kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

7.2 Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të

drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë   të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

  • Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe
  • Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.
  • Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera;
  • çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.
  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese eFootball™ 2023, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2023 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

 

RREGULLORE TURNEU

RREGULLORE ZYRTARE

“KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”

PUBGM (Mobile)

 

Rregullorja e eventit “KUALIFIKUESE KOMBETARE – IASI 2023”, organizuar nga AESA, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Kualifikueset Kombetare IASI 2023 dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga PUBG Mobile apo të tjerë.

Prize Pool: 1500€

Kalendari:

Fillimi i regjistrimeve:     07.02.2023 ora 12:00 PM

Mbyllja e regjistrimeve:  20.03.2023 ora 12:00 PM

Fillimi i turneut:              21.03.2023 ora  17:00

Kohezgjatja e turneut:     21.03.20203 deri më 25.03.2023

 

Finalja e madhe: Pallati Olimpik, Tirane 25.03.2023 ora17:00

  1. Hyrja dhe Pranimi

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për lojtare me nenshtetesi Shqiptare, ose e shprehur ndryshe për këdo që ka në zotërim dokumentacione të shtetësisë Shqiptare.

1.1 Hyrje

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës PUBG Mobile në lidhje me turneun Kualifikueset Kombetare IASI 2023  dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

1.2 Pranimi

Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një lojtar i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.

1.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

 1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 IESF

IESF, ose derivate te saj me parashtesa ose prapashtesa i referohen International Esports Federation.

2.1.3 IASI 2023 – 15th WE Championship, i referohet Kampionatit të 15 Botëror të Esports që do të mbahet në IASI, Rumani në datat 24 Gusht – 4 Shtator 2023.

2.1.4 European Qualifiers – Kualifikuese Europiane,

Kualifikuese të organizuara Online nga IESF ku të gjithë ekipet, përfaqësueset e shteteve që do të dalin nga Kualifikueset Kombëtare, do të ndeshen mes tyre, vetëm ekipet fituese të Kualifikueseve Europiane, do të mund të marrin pjesë në Kampionatin e 15-të Botëror të Esports në IASI, Rumani.

 

2.1.5 National Qualifiers – Kualifikueset Kombetare IASI 2023,

Kualifikuese të organizuara nga AESA, Kualifikuese ose preeleminatore të Kampionatit.

2.2 Cilësime të Kualifikueseve Kombëtare – IASI 2023

  • Mosha e pranueshme e pjesëmarrjes në garat e kampionatit WE të këtij titulli është mbi 16 vjeç.
  • Duke qënë se ky kampionat është fazë paraeleminatore të Kampionatit të 15- të Botëror të Esports IASI 2023, Rumani, është e detyrueshme për fituesit e këtij kampionati pjesëmarrja në fazat e mëtejshme të tij, çdo lojtar apo ekip duhet të garantojne pjesëmarrjen në të gjitha fazat e Kampionatit Botëror IASI 2023. Nëse lojtari apo ekipi fitues e kanë të pamundur pjesëmarrjen në Kualifikueset Europiane, ky ekip apo lojtar do të skualifikohet e drejta për pjesëmarrje si dhe çmimi i caktuar për vendin e parë do t`i kalojnë ekipit apo lojtarit që pozicionohet në vendin e dytë e kështu me rradhë. Në rast të kualifikimit të ekipit apo lojtarëve në Kualifikueset Europiane, ekipi dhe lojtarët do të marrin pjesë në Kampionatin Botëror IASI 2023 që do të mbahet në datat 24 gusht – 4 shtator 2023.

Shpenzimet e pjesëmarrjes në Kampionatin Botëror do të mbulohen nga IESF.

  • Pjesëmarrësit duhet të kenë pashaporte shqiptare të vlefshme me një afat skadimi jo më larg se një vit.
  • Në kampionat do të lejohen të marrin pjesë vetëm personat që kanë një llogari të vlefshme PUBGM.
  • Të gjithë lojtarët duhet të konkurrojnë me llogarinë e tyre celulare PUBG. Luajtja për llogari të nje lojtari tjeter apo perdorimi i llogarise jo personale të PUBGM nuk lejohet, është kusht skualifikimi.
  • Numri maksimal i anëtarëve në një ekip është 6, 4 lojtarë, një (1) zëvendësues dhe një trajner.
  • Për kampionatin WE dhe për kualifikimet kombëtare (preliminare), aktuale versioni i disponueshëm përmes aplikacionit Android përdoret për garat e ofruar ngaorganizatori.
  • Loja duhet të luhet me përditësimin më të fundit të lëshuar nga prodhuesi i lojes.

Lideri i ekipit

Çdo ekip duhet të caktojë një drejtues ekipi, i cili mund të jetë një menaxher i jashtëm p.sh. Drejtuesi i ekipit duhet të mbajë kontaktet mes skuadrës, ekipit dhe përfaqësuesve, organizatorëve të turneut.

Drejtuesi  i ekipit , nuk mund të përfaqësoje 2 skuadra njëkohësisht.

Drejtuesit e ekipeve kanë përgjegjësitë e mëposhtme:

  1. Përfaqësues i ekipit në komunikim me përgjegjësit e turneut, që nënkupton disponueshmëri të vazhdueshme në vend dhe njoftim në rast mungese të shkurtër.
  2. Përfaqësimi i ekipit në komunikim me ekipet e tjera.
  3. Nënshkruan vendimet e ekipit gjatë turneut.
  4. Kalimi i të gjithë informacionit të kërkuar për të gjithë ekipin, p.sh. orarin, formatin e turneut, etj.
  5. Paraqet me saktësi pikëpamjet e të gjithë ekipit. Pasi të ketë filluar turneu, ndryshimi i drejtuesit të ekipit mund të ndodhë vetëm kur drejtuesi i caktuar i ekipit nuk është më i aftë të menaxhojë ekipin. Zyrtarët e turneut duhet të njoftohen menjëherë në rast të ndryshimit të drejtuesit të ekipit.

Koha e përgatitjes

Koha e përgatitjes është 10 minuta, periudha para kohës së fillimit (nëse nuk specifikohet ndryshe) dhe pesë deri dhjetë (5-10) minuta ndërmjet ndeshjeve. Ekipet duhet ta përdorin këtë kohë për të kontrolluar nëse janë përgatitur në mënyrë optimale. Gjatë kësaj kohe, lojtarët duhet të bëjnë sa më poshtë:

  1. Identifikohu në Klientin PUBG Mobile me llogarinë tënde ne serverin e duhur.
  2. Bashkohuni ne lobin e ofruar nga zyrtarët e turneut. (Emri dhe fjalëkalimi i lobit do t’u njoftohet nga arbitri i turneut drejtuesve të ekipeve përkatëse para çdo ndeshje).
  3. Nëse një lojtar zëvendësohet gjatë turneut, organizatori i turneut duhet të jetë informohet menjëherë pas përfundimit të lojës ose para fillimit të lojës së parë.
  4. Përdorimi i paisjes (hardwarit) apo programit ( softwarit) tuaj, duhet t`u komunikohet organizatorëve të turneut para instalimit (vetem Offline).
  5. Kontrolloni përsëri paisjen dhe konfiguroni lojën.
  6. Sinjalizoni drejtuesin e ekipit, ekipit kundërshtar dhe organizatorëve të turneut që

loja është gati për të nisur.

  1. Shkelja e kohës së përgatitjes do të çoje në penalizim dhe në rast përsëritjeje në rritje të shkallës së dënimit.
  2. Lojtaret do të njoftohen nga organizatorët e turneut në lidhje me veshjen në lojë (In Game Apparel), kërkesë kjo për të gjithë lojtarët.
  3. Lojtarët do të përdorin vetëm llogarine e tyre PUBG Mobile. Luajtja në llogarinë e dikujt tjetër çcon në skualifikim.

Koha e fillimit

Koha e fillimit të raundit përcaktohet nga organizatori i turneut. Është ose një kohë fikse ose fundi i raundit të mëparshëm (mesatarisht koha e përfundimit +10 minuta). Në orën e tyre të planifikuar të fillimit, të gjitha Zyrtarët dhe lojtarët e turneut duhet të jenë gati. Është përgjegjësi e atyre që janë përgjegjës për turneu për të shpallur oraret e fillimit. Është përgjegjësi e udhëheqësit të ekipit te sigurojë që skuadra të paraqitet në kohë dhe gati në orën e fillimit.

Numri i Lojtarëve

Çdo ndeshje mund të fillojë vetëm me katër (4)  lojtarë për ekip. Skuadra mundet te listoje një zëvendësues dhe 1 trajner .Një skuadër mundet të paraqitet edhe me 3 lojtare. Në rast se një ekip dështon të paraqitet numrin e mjaftueshëm të lojatrëve ne Lobin e hyrjes, harta do të llogaritet si mos-shfaqje.

Loja e rekordeve (GoR)

Një lojë rekord është një lojë ku të gjithë lojtarët janë bashkuar në holl, janë bashkuar me  ekipin e duhur, të gjithë lojtarët kanë konfirmuar gatishmërinë e tyre për të luajtur dhe ndeshja ka filluar. Pasi një lojë ka arritur statusin GoR, çdo rinisje nuk do të lejohet më dhe loja do të konsiderohet zyrtare.

Kushtet që krijojnë GOR:

  1. Të gjithë lojtarët në çdo ekip jane plotësisht në aeroplan.
  2. Kur një nga lojtarët është hedhur me parashutë në zonën e destinacionit.
  3. Loja ka filluar tashmë brenda më shumë se 5 minutash.
  4. Pasi një nga lojtarët vritet/eliminohet (përveç vdekjeve nga defektet teknike).

Trajneri

Lojtarët lejohen të komunikojnë me trajnerin para dhe pas ndeshjes. Mosrespektimi

i këtyre rregullave do të rezultojë në një paralajmërim për ekipin, dhe në rast përsëritjeje

në dhënie dënimi për shkelje të përsëritura.

Organizatori Vendas

Organizatori lokal i Kualifikimeve Kombëtare të Kampionatit të 15-të WE është Albanian Esports Association – AESA.  AESA ka te drejte te plote te vendimmarrjes kundrejt cdo problematike te hapur gjate ketij kampionati.

Formati i turneut

Metoda e ndeshjeve

  1. Formati i lojës: Battle Royale (ekip prej 4 personash me 1 zëvendësues)
  2. Formati i kualifikimit përcaktohet nga AESA. Të gjitha formatet duhet të kenë një fitues i qartë, i cili do të përfaqësojë kombin në Kampionatin e 15-të WE Kualifikuesit Rajonal.
  3. Percaktimi i renditjes:
  • Nëse rezultatet e turneut barazojnë pikë ndërmjet skuadrave, si më poshtë
  • kriteret e renditura do të përcaktojnë gradën:

○ Ekipi me më së shumti Winner Winner Chicken Dinner  (WWCD).

○ Ekipi me numrin me të madh të eliminimeve.

○ Ekipi me pikë totale më të lartë në raundin final.

○ Skuadra me gradë më të lartë në raundin final.

 

Sistemi i pikëve sipas renditjes për ndeshje.

 

Renditja, vendi Pikët
1-rë 10
2-të 6
3-të 5
4-rt 4
5-të 3
6-të 2
7-të 1
8-të 1
Nga Vendi i 9 -16-të 0
Eliminime 1

 

Cilësimet e ndeshjes

  • Hartat: Erangel, Miramar dhe Sanhok.
  • Mënyra e lojës: TPP, Battle Royal, Squad.
  • Serveri: Optimal.
  • Madhësia e ekipit: 4 lojtarë.

 

Rregullat & Rregulloret Shtesë

Sipas “Rregullores së Konkurrencës IESF” përcaktohen rregulloret shtesë të mëposhtme:

  1. Numri i skuadrave në çdo grup turneu: 16.
  2. Cilësimet e avancuara: Zbatohet vetëm për të gjitha dhomat e krijuara manualisht nga organizatorët e turneut. Cilësimet e avancuara janë caktuar si parazgjedhje me përjashtimet e përshkruara më poshtë.

  Sanhok Erangel Miramar
Cilësimet e Armëve All Weapons x 2 All Weapons x 2 All Weapons x 2
Karikator X2 X2 X2
Ndihma Pare Default Default Default
Veshja Default Default Default
Helmeta Default Default Default
Shpejtësia e tkurrjes së zonës X 1.0 X 1.0 X 1.0
       

 

  1. Armë zjarri-Flare Gun: OFF
  2. Zona e Kuqe- Red Zone: OFF
  3. Ngjyrimet e makinës – Car Skin : OFF / Përdorni ngjyrimet e përcaktuara nga organizatori.
  4. Ndihma – Aim Assist: OFF
  5. Zëri – Sound Visualizer: OFF

* Harta Erangel dhe Miramar ndjek Parametrat e PC.

* Parametri i ndeshjes Sanhok vendos kohën e shfaqjes së 1 zone të  sigurt në 60 sekonda.

Rregullat e mos rifillimit dhe skema e rezultateve

  1. Rregullat e mos rinisjes

Lojërat mund të ribëhen edhe pas 5 minutave, bazuar në rrethana të jashtëzakonshme dhe siç vendoset nga gjyqtarët vendas të Federatës Kombëtare. Sidoqoftë, lojërat nuk do të ribëhen duke filluar nga:

  1. Për Sanhok: rrethi i 7-të e tutje
  2. Për Miramar: rrethi i 7-të e tutje
  3. Për Erangel: rrethi i 7-të e tutje

Skenarët qe nuk kompensohen

 

  • Nëse problemi shkaktohet nga pajisja personale e luajtësit ose nga Interneti i luajtësit.
  • Nëse problemi është zgjidhur dhe lojtari është në gjendje të marrë pjesë dhe të përfundojë raundin normalisht.
  • Rrethanat në të cilat një lojtar shkakton qëllimisht një problem. Nëse gjendet meprova, lojtari do të ndëshkohet menjëherë sipas sanksioneve thuhet në klauzolë.
  • Defekt i mikrofonit.
  • Energjitë që ndikojnë në rrjetin dhe pajisjen e luajtësit.
  • Defektet e mjeteve.

 

Integriteti konkurrues

Të gjithë pjesëmarrësit pritet të luajnë sa më mirë në çdo kohë në çdo ndeshje të PUBG Mobile në Kualifikimet Kombëtare të kampionatit WE të 15-të të zhvilluara nga AESA.

Shembujt e mëposhtëm janë një listë gjithëpërfshirëse e shkeljeve:

– Bashkëpunim – Pjesëmarrësit që bashkëpunojnë me të tjerët, duke përfshirë pjesëmarrësit e tjerë që konkurrojnë për të mashtruar dhe për të fituar një avantazh të padrejtë do të shpallen fajtorë për marrëveshje të fshehtë. Marrëveshja e fshehtë përfshin, por nuk kufizohet në:

– Lojë e butë – Çdo marrëveshje ndërmjet pjesëmarrësve për të mos luajtur ne menyre te drejte apo dhe ulja e  pritshëm se standarteve të konkurrencës në lojë.

– Organizuar paraprakisht për të ndarë paratë e çmimeve dhe forma të tjera kompensimi.

– Marrin informacion nga burime të jashtme gjatë lojës.

– Shfrytëzimet – Abuzimi i qëllimshëm i defekteve në lojë për përfitime.

– Smurfing – Përdorimi i llogarisë së një pjesëmarrësi tjetër.

– Multi Account – Pjesëmarrësit regjistrohen me më shumë se një llogari.

– Mashtrim – Çdo përpjekje për të mashtruar organizatorët e turneut ose lojtarët e tjerë me

Deklarata, informacione apo dokumente te rreme.

– Hakerim – Çdo modifikim i lojës PUBG Mobile, duke përfshirë përdorimin e,

Aplikacioneve te treta për të dhënë më shumë avantazhe në lojë.

Ndryshimi i Rregullores 

  1. Kjo rregullore zbatohet për “Kualifikueset Kombetare për Kampionatin e 15-te Boteror te Esports ‘ dhe mund të ndryshojë në rastet e mëposhtme:
  2. Rregullat mund të ndryshojnë pas publikimit të ndryshimeve të reja.
  3. Me zbulimin e faktorëve të tjerë të arsyeshëm.
  4. Vendimi zyrtar i kryearbitrit.
  5. Rregulla shtesë të shtuara nga organizatori zyrtar lokal.
  6. Kur rregullat e ndeshjes rishikohen për shkak të rrethanave specifike, organizatori e ka per detyrim qe të shpalle rishikimet nëpërmjet një faqe interneti ose ndonjë burimi tjetër të zbatueshëm.

 

2.3 Kalendari

Fillimi i turneut:              21.03.2023 ora  17:00

Kohezgjatja e turneut:     21.03.20203 deri më 25.03.2023

2.4 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.5 Formati i turneut dhe çmimet

Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Kualifikueset Kombetare IASI 2023

Turneu do të zhvillohet online në server të dedikuar të krijuar nga AESA. Fituesit do të shpallen sipas rezultateve të ilustruara në fund të turneut. Çmimet për tre vendet e para janë përkatësisht: Vendi parë 800€, Vendi dytë 500€ dhe Vendi tretë 200€

Shpërndarja e çmimeve fituese do te kryhet vetëm në përfundim të Kualifikueseve Europiane. Kjo shpërndarje do të kryhet mbasi të përcaktohen fituesit dhe finalizohen pjesëmarrësit në Kualifikueset Europiane duke pasur parasysh nenin 2 Struktura dhe pikën 2.2 Cilësime. Kualifikimi ose jo në Kualifikueset Europiane nuk përbën shkak për anullimin e çmimit të fituar në Kualifikueset Kombëtare.

2.6 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë  të drejtën të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

 

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit

 3.1 Mosha e lojtarit

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.3 Emrat e Lojtarëve

3.3.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.3.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të

përdorë termat PUBG Mobile, Krafton, Tencent, Level Infinite, Lightspeed studios apo emra te tjere te ngjashem qe I referohen lojes apo prodhuesve te saj.

3.4 Kufizime shtesë

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 4.1 Skuadra

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Kualifikueset Kombëtare IASI 2023.

4.1.2 Gjatë Kualifikueset Kombëtare IASI 2023, të gjithë lojtarët në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë. Nëse një skuadër nuk ka të pestë anëtarët e pranishëm dhe janë ndarë së bashku në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka përfunduar në vendin e fundit me zero eleminime për atë ndeshje.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një anëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip nuk do të ketë të drejtë të    fitojë ndonjë çmim në lidhje me Kualifikueset Kombëtare IASI 2023.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas. Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të vetëm.

  1. Probleme

5.1 Përkufizimi i Termave

5.1.1 Bug/ Defekte

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e

  • kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

7.2 Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë   të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

  • Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe
  • Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.
  • Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera;
  • çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e

avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese PUBG Mobile, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2023 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

Regjistrimi për lojën - eFootball

Regjistrimi për lojën – eFootball

Pas regjistrimit në AESA: https://aesa.org.al/application/regjistrohu
Shkoni tek HYR, vendosni kredencialet tuaja: ( username; password ) ju shfaqet paneli kryesor.

Shtypni ( klikoni) butonin e gjelbër Merr Pjesë në Turne.

Zgjedhni turneun që do të merrni pjesë : Kualifikueset Kombëtare IASI 2023

Zgjidhni lojën në të cilën dëshironi të regjistroheni :

 

eFootball

 

Pasi keni zgjedhur lojën do t`u shfaqet formulari për regjistrimin në eFootball.

Plotësoni:

Emër Mbimër

Numrin e celularit

( Kujdes – Numri i celularit duhet të jetë në formatin +3556xxxxxxxx )

Discord ID (shëmbull:test#2342)

Pasi të plotësoni të gjitha fushat e kërkuara shtypni butonin e gjelbër RUAJ.

Më pas shkoni tek skuadrat.
Gjeni turneun në të cilin sapo u regjistruat dhe aty do të keni linkun me të cilin do të futeni në discordin e AESA.

KUJDES!!
Finalizimi i regjistrimit në lojen tuaj do të jetë i përfunduar vetëm pasi ju të keni klikuar discord linkun dhe të jeni futur në discordin e AESA (në email ju ka ardhur dhe linku i diskordit per lojën).  Informacione të mëtejshme për turneun do të merren në discord.
Pasi të jeni futur në discord e AESA kontrolloni :

  • #general – Në këtë dhomë ju mund të shkruani dhe të pyesni rreth cdo pyetjeje që keni
  • #njoftimet – Në këtë dhomë do të shfaqet çdo njoftim i ri për mbarëvajtjen e turneut.
  • #rregullat – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha rregullat e turneut.
  • #kalendari – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha datat dhe oraret në të cilen do luhen lojrat.

Loja eFootball struktura.

Struktura e lojes është Double Elemination Bracket .
Maksimumi i lojëtarve që mund të marrin pjësë është 32 lojëtarë.
Lojrat do të luhen Best of 1. Loja për vendin e tretë Best of 3 dhe finalja Best of 5.
Double Elemination Bracket konsiston në dhënien e një mundësie të dytë.
Lojrat do të luhen në Playstation 5 në dy ekrane të ndryshëm.
Loja është e ndarë në dy ditë ( 2 faza ).
Faza e parë do të luhet në zyrat e Aesa në date 20 Mars.
Ndërsa faza e dytë do të zhvillohet në Pallatin Olimpik në datë 25 Mars.
Për çdo informacion të më tejshëm do të informoheni nga Supporti i AESA në kanalin discord ku ju tashmë jeni futur.

Regjistrimi per lojën - Tekken 7

Pas regjistrimit në AESA: https://aesa.org.al/application/regjistrohu
Shkoni tek HYR, vendosni kredencialet tuaja: ( username; password ) ju shfaqet paneli kryesor.

Shtypni ( klikoni) butonin e gjelbër Merr Pjesë në Turne.

Zgjedhni turneun që do të merrni pjesë : Kualifikueset Kombëtare IASI 2023

Zgjidhni lojën në të cilën dëshironi të regjistroheni :

 

Tekken 7

Pasi keni zgjedhur lojën do t`u shfaqet formulari për regjistrimin në eFootball.

Plotësoni:

Emër Mbimër

Numrin e celularit

( Kujdes – Numri i celularit duhet të jetë në formatin +3556xxxxxxxx )

Discord ID (shëmbull:test#2342)

Pasi të plotësoni të gjitha fushat e kërkuara shtypni butonin e gjelbër RUAJ.

Më pas shkoni tek skuadrat.
Gjeni turneun në të cilin sapo u regjistruat dhe aty do të keni linkun me të cilin do të futeni në discordin e AESA.

KUJDES!!
Finalizimi i regjistrimit në lojen tuaj do të jetë i përfunduar vetem pasi ju të keni klikuar discord linkun dhe të jeni futur në discordin e AESA (në email ju ka ardhur dhe linku i diskordit për lojën).

Informacione të mëtejshme për turneun do të merren në discord.

 

Pasi të jeni futur në discord e AESA kontrolloni :

  • #general – Në këtë dhomë ju mund të shkruani dhe të pyesni rreth cdo pyetjeje që keni
  • #njoftimet – Në këtë dhomë do të shfaqet çdo njoftim i ri për mbarëvajtjen e turneut.
  • #rregullat –  Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha rregullat e turneut.
  • #kalendari – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha datat dhe oraret në të cilen do luhen lojrat.

Loja  TEKKEN 7 struktura.

Struktura e lojes është Double Elemination Bracket.

Maksimumi i lojëtarve që mund të marrin pjësë është 32.

Lojrat do të luhen Best of 1. Loja për vendin e tretë Best of 3 dhe finalja Best of 5.

Double Elemination Bracket konsiston në dhënien e një mundësie të dytë.

Lojrat do të luhen në Playstation 5 me ekran të përbashkët.

Loja është e ndarë në dy ditë ( 2 faza ). Faza e parë do të luhet në zyrat e Aesa në date 20 Mars.

Ndërsa faza e dytë do të zhvillohet në Pallatin Olimpik në datë 26 Mars.

Për çdo informacion të më tejshëm do të informoheni nga Supporti i AESA në kanalin discord ku ju tashmë jeni futur.

Regjistrimi për lojën - DOTA 2

Regjistrimi për lojën –  DOTA 2

Pas regjistrimit në AESA: https://aesa.org.al/application/regjistrohu
Shkoni tek HYR, vendosni kredencialet tuaja: ( username; password ) ju shfaqet paneli kryesor.

Shtypni ( klikoni) butonin e gjelbër Merr Pjesë në Turne.

Zgjedhni turneun që do të merrni pjesë : Kualifikueset Kombëtare IASI 2023

Zgjidhni lojën në të cilën dëshironi të regjistroheni :

 

Dota 2

Pasi keni zgjedhur lojën do t`u shfaqet formulari për regjistrimin në Dota 2
Plotësoni:

Emrin në Steam – Emri I llogarisë tuaj në Steam

Steam ID – https://youtube.com/watch?v=Ibby8ENheY4

Discord ID (shëmbull:test#2342)

 

Nëse ju jeni lojtari i parë që regjistroheni nga skuadra juaj; ju duhet te zgjidhni opsionin:

“Krijo një  skuadër”.

Nëse një lojtar i skuadrës suaj e ka krijuar skuadrën, ju duhet të zgjidhni opsionin “Gjej një skuadër”.

Në fushën “ Fut kodin për tu bashkuar me skuadrën tënde “ ju duhet te vendosni kodin e marrë nga lojtari që e ka krijuar skuadrën (kodi vjen në email në momentin që teamlider ka krijuar skuadrën).

Pasi plotësoni të gjitha fushat e kërkuara shtypni butonin e gjelbër RUAJ.

Më pas shkoni tek skuadrat. Gjeni turneun në të cilin sapo u rregjistruat dhe në momentin që skuadra është kompletuar me 5 lojtar do të shfaqet linku me të cilin do të futeni në discordin e AESA.


KUJDES!!
Finalizimi i regjistrimit në lojën tuaj do të jetë i përfunduar vetëm pasi të gjithë lojtarët të kenë klikuar discord linkun dhe të jenë futur në discordin e AESA (në email ju ka ardhur dhe linku I diskordit per lojën, linku vjen vetëm në momentin që ju keni të plotësuar skuadrën me 5 lojtarë, në të kundër skuadra do mbetet e pa formuar dhe linku i Discord nuk do të shfaqet).

Informacione të mëtejshme për turneun do të merren në discord.
Pasi të jeni futur në discord e AESA kontrolloni :

  • #general – Në këtë dhomë ju mund të shkruani dhe të pyesni rreth cdo pyetjeje që keni
  • #njoftimet – Në këtë dhomë do të shfaqet çdo njoftim i ri për mbarëvajtjen e turneut.
  • #rregullat – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha rregullat e turneut.
  • #kalendari – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha datat dhe oraret ne te cilen do luhen lojrat.

 

Loja DOTA 2 struktura.

Struktura e lojes është Single Elemination Bracket

Lojrat do të luhen në formatin Best of 3 deri në finale e cila është Best of 5.
Loja është e ndarë në 2 faza. Faza e parë do të luhet online në datat 16, 17 Mars.
Ndërsa faza e dytë do të zhvillohet në Pallatin Olimpik në datë 24 Mars.
Për çdo informacion të më tejshëm do të informoheni nga Supporti i AESA në kanalin discord ku ju tashmë jeni futur.

Regjistrimi për lojën - PUBG MOBILE

Pas regjistrimit në AESA: https://aesa.org.al/application/regjistrohu
Shkoni tek HYR, vendosni kredencialet tuaja: ( username; password ) ju shfaqet paneli kryesor.

Shtypni ( klikoni) butonin e gjelbër Merr Pjesë në Turne.

Zgjedhni turneun që do të merrni pjesë : Kualifikueset Kombëtare IASI 2023

Zgjidhni lojën në të cilën dëshironi të regjistroheni :

 

PUBG Mobile

Pasi keni zgjedhur lojën do t`u shfaqet formulari për regjistrimin në PUBGM
Plotësoni:

 

Emri i lojtarit në lojë – Emri juaj në lojë (  in game name )

PUBG UID – (Klikoni në ikonën e profilit të lojtarit në pjesën e sipërme djathtas të ekranit.

Numri i përmendur poshtë IGN tuaj në të majtë është ID-ja juaj e Lojtarit
Discord ID (shëmbull:test#2342)

Nëse ju jeni lojtari i parë që regjistroheni nga skuadra juaj; ju duhet te zgjidhni opsionin:

“Krijo një  skuadër”.

Nëse një lojtar i skuadrës suaj e ka krijuar skuadrën, ju duhet të zgjidhni opsionin “Gjej një skuadër”.

Në fushën “ Fut kodin për tu bashkuar me skuadrën tënde “ ju duhet te vendosni kodin e marrë nga lojtari që e ka krijuar skuadrën (kodi vjen në email në momentin që teamlider ka krijuar skuadrën).

Pasi plotësoni të gjitha fushat e kërkuara shtypni butonin e gjelbër RUAJ.

Më pas shkoni tek skuadrat. Gjeni turneun në të cilin sapo u rregjistruat dhe në momentin që skuadra është kompletuar me 5 lojtar do të shfaqet linku me të cilin do të futeni në discordin e AESA.

KUJDES!! Finalizimi i regjistrimit në lojën tuaj do të jetë i përfunduar vetëm pasi të gjithë lojtarët të kenë klikuar discord linkun dhe të jenë futur në discordin e AESA (në email ju ka ardhur dhe linku I diskordit për lojën, linku vjen vetëm në momentin që ju keni të plotësuar skuadrën me 4 lojtarë, në të kundër skuadra do mbetet e pa formuar dhe linku i Discord nuk do të shfaqet).

Informacione të mëtejshme për turneun do të merren në discord. Pasi të jeni futur në discord e AESA kontrolloni :

  • #general – Në këtë dhomë ju mund të shkruani dhe të pyesni rreth cdo pyetjeje që keni
  • #njoftimet – Në këtë dhomë do të shfaqet çdo njoftim i ri për mbarëvajtjen e turneut.
  • #rregullat – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha rregullat e turneut.
  • #kalendari – Në këtë dhomë janë vendsur të gjitha datat dhe oraret ne te cilen do luhen lojrat.

Loja PUBG MOBILE struktura.
Maksimumi I skuadrave që mund të regjistrohen ështe 128.
Hartat në të cilat do të luhet janë Erangel, Miramar, Sanhok.
Do të luhet në grupe sipas skemës së me poshtme deri sa të ngelen 16 skuadrat më të mira
Loja është e ndarë ne 2 faza. Faza e parë do të luhet online në datat 21 Mars.
Ndërsa faza e dytë do të zhvillohet në Pallatin Olimpik në datë 25 Mars.
Për çdo informacion të më tejshëm do të informoheni nga Supporti i AESA në kanalin discord ku ju tashmë jeni futur.

TERMAT DHE KUSHTET E PERDORIMIT

<strong>AESA – CEE KUALIFIKUESET E HAPURA PER SHQIPERI DHE KOSOVE 2022</strong>
<ol>
<li><strong>Kujdes! Skuadrat mund te regjistrohen ne te treja fazat kualifikuese por ne rast se nje skuader fiton nje prej fazave ajo nuk mund te marre pjese ne fazat pasardhese</strong></li>
</ol>
<ol>
<li><strong>Kushtet</strong> Duke luajtur ju pranoni të gjitha rregullat e përcaktuara këtu.</li>
<li><strong>Rajonet</strong> Nëse jeni gjetur duke luajtur në një rajon të pasaktë, ekipi juaj do të skualifikohet nga Turneu. Nëse ekipi juaj nuk është i vendosur në ndonjë prej rajoneve të mësipërme, ju duhet të luani në rajonin më të afërt që mbështetet nga platforma jonë.</li>
<li><strong>Formati i turneut</strong> Të gjitha ndeshjet do të jenë në formatin BO1 pervec finales qe do te jete ne formatin BO3.</li>
<li><strong>Versioni i lojës</strong> Të gjitha ndeshjet e luajtura në FACEIT do të përdorin versionin e fundit të CS:GO. Nëse loja juaj nuk është e azhornuar dhe përpiqeni të bashkoheni me serverin nuk do t&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;#39;ju lejohet, prandaj sigurohuni që loja juaj të azhornohet përpara se të futeni në turne.</li>
<li><strong>Cilësimet e lojtarit</strong> Mjetet e jashtme ose programet kompjuterike për të ndryshuar cilësimet në lojë nuk lejohen në ndeshjet FACEIT. Cilësimet e rekomanduara të klientit:</li>
</ol>
cl_interp 0 cl_interp_ratio 1 norma 196608 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_allowdownload 1 cl_downloadfilter 0 ds_get_newest_subscribed_files voice_enable 1
<ol>
<li><strong>Cilësimet e serverit</strong></li>
</ol>
Të gjitha ndeshjet do të luhen në serverat FACEIT.

Do të përdoren cilësimet e mëposhtme të lojës:

mp_startmoney 800 mp_roundtime 1.55 mp_freezetime 15 mp_maxrounds 30 mp_c4timer 40 sv_pausable 1 ammo_grenade_limit_default 1 ammo_grenade_limit_flashbang 2 ammo_grenade_limit_total 4

Cilësimet për shtesat:

mp_maxrounds 3 mp_startmoney 10000
<ol>
<li><strong>Check in</strong></li>
</ol>
Vetëm Kapitenët mund të bëjne check in në një turne për të gjithë ekipin. Nëse ndonjë lojtar / e bën check in ai nuk do të check-oje të gjithë ekipin tuaj, kështu që ju do të humbni vendin tuaj në Turne.

&nbsp;
<ol>
<li><strong>Zëvendësimet</strong></li>
</ol>
Ne lejojmë që gjithsej 2 zëvendësues të përdoren në fillim të çdo raundi. Ju nuk mund të përdorni një zëvendësim gjatë një ndeshje në vazhdim. Nëse përparoni në raundin tjetër, atëherë do të jeni në gjendje të përdorni zëvendësuesin tuaj për të mbuluar një lojtar të humbur në ekipin tuaj ose për të lejuar një lojtar me një lidhje më të mirë për t&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;#39;u bashkuar dhe luajtur.
<ol>
<li><strong>Trainerët</strong> Për të siguruar që skuadrat të kenë ndeshjet më të mira të mundshme, ne kemi mundësuar që Trainerët të bashkohen edhe në ndeshje.</li>
<li><strong>Para se të fillojë ndeshja</strong></li>
</ol>
Ju keni gjithsej 5 minuta kohë për të votuar. Cdo votim është maksimum 60 sekonda, nëse kapiteni i ekipit tuaj nuk e voton sistemin do të përzgjedhë automatikisht një hartë.
<ol>
<li><strong>Hartat</strong></li>
</ol>
de_inferno de_nuke de_mirage de_ancient de_dust2 de_overpass de_vertigo
<ol>
<li><strong>Butoni luaj / ip</strong></li>
</ol>
Pasi të shfaqet ky buton, ju keni 5 minuta kohë për tu bashkuar me serverin. Ju mund të bashkoheni me serverin duke klikuar në butonin PLAY ose duke kopjuar komandën Connect server ip në dritaren console të CS: GO.
<ol>
<li><strong>Nxemje</strong></li>
</ol>
Nxemja: Të gjithë lojtarët duhet të jenë në server për të filluar ndeshjen, ju keni gjithsej 5 minuta për të gjithë lojtarët e ekipit tuaj të bashkohen me serverin. Nëse të dy ekipet nuk jane pjesmarrëse, ekipi me ELO më të lartë do të përparojë në turne dhe do të skualifikohet në raundin vijues.
<ol>
<li><strong>Fillimi i ndeshjes</strong></li>
</ol>
Ndeshja do të fillojë në raundin e thikës. Pasi të ketë përfunduar raundi i thikës, kapiteni fitues duhet të zgjedh një anë duke përdorur komandat !stay / !switch. Nëse kapiteni nuk arrin të zgjedhë një palë brenda 1 minute nga fitimi i raundit, palët do të vendosen rastësisht nga serveri.
<ol>
<li><strong>Komunikim</strong></li>
</ol>
I gjithë komunikimi me administratorët do të jetë në shqip. I gjithë komunikimi në lojë dhe në faqen e internetit gjithashtu duhet të jetë në shqip.
<ol>
<li><strong>Nderprerja e ndeshjes</strong></li>
</ol>
Nëse një ndeshje është e ndërprerë në mënyrë të pavullnetshme (rrëzimi i lojtarit, prishja e serverit, ndërprerjet e rrjetit, …) Administratori mund të vendosë që të rifillojë ndeshjen për tu dhënë të dyja skuadrave një shans të drejtë.
<ol>
<li><strong>Regjistrimi demo i POV</strong> Lojtarëve u lejohet të regjistrojnë demonstrimin e tyre në lojë për u shqyrtuar më vonë. Lojtarët NUK mund të kërkojnë demo POV gjatë turneut.</li>
</ol>
Ju mund ti gjeni demonstrimet tuaja POV këtu – C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
<ol>
<li><strong>Pushim</strong></li>
</ol>
Një ekip mund të ndalojë lojën në fund të raundit aktual ose gjatë kohës së ngrirjes për të lejuar një lojtar të kthehet. Një ekip nuk mund të ndalojë lojën gjatë raundit aktual, përveç nëse është autorizuar në mënyrë të shprehur nga Administratori. Koha maksimale e lejuar e pauzës është 10 minuta gjithsej, pasi të mbarojë llogaritja e orarit të pauzës nuk do të mund të bëni pauzë dhe ndeshja do të vazhdojë.
<ol>
<li><strong>Pas ndeshjes</strong></li>
</ol>
Kur të ketë përfunduar ndeshja, rezultati dërgohet automatikisht në faqen e internetit dhe ekipi fitues do të përparojë në turne.
<ol>
<li><strong>Veprimet e ndaluara në lojë</strong> Veprimet e mëposhtme janë rreptësisht të ndaluara gjatë një loje dhe mund të rezultojnë ne skualifikimin e ekipit nga turneu: Cdo formë e skripteve të jashtme është e ndaluar. Përdorimi i anomalive të pazbuluara ose sic njihet ndryshe me termin “Bug” që ndryshojnë parimin e lojës janë të paligjshme. Lëvizja përmes mure, dysheme dhe çati është rreptësisht e ndaluar. Kjo gjithashtu përfshin ecjen në qiell. Vendosja e bombave në mënyrë që ato të mos caktivizohen është e paligjshme. Kjo nuk përfshin caktivizime ku lojtarët të shumëfishtë janë të nevojshëm. Nxitja (boosting) me ndihmën e shokëve të skuadrës lejohet në përgjithësi, por është e ndaluar në vendet ku ndertimet, muret, tavanet, dyshemetë bëhen transparente ose të depërtueshme.</li>
</ol>
Bug me flash janë të ndaluara. Lundrimi është i paligjshëm. “Ecja me piksel” është e paligjshme (ulur ose qëndruar në skajet e padukshme të hartës). Përdorimi i grafikëve 16 bit. Script per HE / Flash / Smoke nga programet e palës së tretë që nuk lejohen nga botuesi i lojës dhe që mund ti japin një avantazh të padrejtë një lojtari ose ekipi, klasifikohen si mashtrime.
<ol>
<li><strong>Sanksionim</strong></li>
</ol>
Problemet gjatë një ndeshje, nga fillimi deri në fund, duhet të raportohen menjëherë dhe nuk mund të raportohen pas faktit pasi kjo përbën pranimin e konfliktit nga ekipi kundërshtar. Një lojtar mund të paralajmërohet dhe të marrë një ndalim nëse ai kryen ndonjë prej veprave të mëposhtme:

Refuzon të ndjekë udhëzimet e mbështetjes së AESA. Tregon mospajtim me fjalë ose veprim ndaj lojtarëve të tjerë. Përdor gjuhë fyese dhe / ose gjeste ndaj lojtarëve të tjerë. është fajtor për sjelljen josportive në një ndeshje. Mashtron ose kopjon ndonjë administrator të AESA-s.

&nbsp;
<ol>
<li><strong>Anti-Cheat</strong></li>
</ol>
Të gjithë pjesmarrësit janë të detyruar të kenë të aktivizuar anti-cheat të faceit ne pajisjet e tyre.

Nëse jeni zbuluar duke mashtruar ju do të skualifikoheni nga loja dhe llogaria juaj do të pezullohet. Loja do të anullohen nëse një lojtar në lojë është pezulluar për mashtrim. Ju lutemi kontaktoni ekipin tonë të AESA nëse një lojtar akuzohet ose dënohet për mashtrim në lojë.
<ol>
<li><strong>Demot e GOTV</strong></li>
</ol>
Serverët FACEIT do të regjistrojnë të gjitha ndeshjet. Këto demonstrime janë në faqen tuaj të statistikave në formën e demonstratave GOTV të ngarkuara në profilin tuaj brenda faqes së dhomës.
<ol>
<li><strong>Emri i skuadrës / ekipit</strong></li>
</ol>
Ju lutemi plotësoni emrin e ekipit tuaj në përputhje me rrethanat. Emrat e Ekipeve / fotot e profilit nuk duhet të përmbajnë ndonjë përmbajtje fyese ose raciste. Nëse hasni një lojtar / ekip duke thyer këtë rregull, atëherë ju lutemi kontaktoni me nje nga zyrtaret e AESA me provat përkatëse (Pamja / Regjistrimi) në mënyrë që të mund të merren masa ndaj lojtarit / ekipit në fjalë. Kapitenët e ekipit duke injoruar këtë rregull mund të përfundojnë me skualifikim nga turneu.
<ol>
<li><strong>Emri në lojë / fotot e profilit</strong></li>
</ol>
Emrat në lojë / fotot e profilit nuk duhet të përmbajnë ndonjë përmbajtje fyese ose raciste. Nëse hasni një lojtar që shkel këtë rregull, atëherë ju lutemi kontaktoni me nje nga zyrtaret e AESA me provat përkatëse (Fotografi / Regjistrimi) në mënyrë që të mund të merren masa ndaj lojtarit në fjalë.

&nbsp;

AESA - CEE KUALIFIKUESET E HAPURA PER SHQIPERI DHE KOSOVE 2022

AESA – CEE KUALIFIKUESET E HAPURA PER SHQIPERI DHE KOSOVE 2022

  1. Kujdes! Skuadrat mund te regjistrohen ne te treja fazat kualifikuese por ne rast se nje skuader fiton nje prej fazave ajo nuk mund te marre pjese ne fazat pasardhese
  1. Kushtet Duke luajtur ju pranoni të gjitha rregullat e përcaktuara këtu.
  2. Rajonet Nëse jeni gjetur duke luajtur në një rajon të pasaktë, ekipi juaj do të skualifikohet nga Turneu. Nëse ekipi juaj nuk është i vendosur në ndonjë prej rajoneve të mësipërme, ju duhet të luani në rajonin më të afërt që mbështetet nga platforma jonë.
  3. Formati i turneut Të gjitha ndeshjet do të jenë në formatin BO1 pervec finales qe do te jete ne formatin BO3.
  4. Versioni i lojës Të gjitha ndeshjet e luajtura në FACEIT do të përdorin versionin e fundit të CS:GO. Nëse loja juaj nuk është e azhornuar dhe përpiqeni të bashkoheni me serverin nuk do t&amp;amp;amp;amp;amp;amp;#39;ju lejohet, prandaj sigurohuni që loja juaj të azhornohet përpara se të futeni në turne.
  5. Cilësimet e lojtarit Mjetet e jashtme ose programet kompjuterike për të ndryshuar cilësimet në lojë nuk lejohen në ndeshjet FACEIT. Cilësimet e rekomanduara të klientit:

cl_interp 0 cl_interp_ratio 1 norma 196608 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_allowdownload 1 cl_downloadfilter 0 ds_get_newest_subscribed_files voice_enable 1

  1. Cilësimet e serverit

Të gjitha ndeshjet do të luhen në serverat FACEIT.

Do të përdoren cilësimet e mëposhtme të lojës:

mp_startmoney 800 mp_roundtime 1.55 mp_freezetime 15 mp_maxrounds 30 mp_c4timer 40 sv_pausable 1 ammo_grenade_limit_default 1 ammo_grenade_limit_flashbang 2 ammo_grenade_limit_total 4

Cilësimet për shtesat:

mp_maxrounds 3 mp_startmoney 10000

  1. Check in

Vetëm Kapitenët mund të bëjne check in në një turne për të gjithë ekipin. Nëse ndonjë lojtar / e bën check in ai nuk do të check-oje të gjithë ekipin tuaj, kështu që ju do të humbni vendin tuaj në Turne.

 

  1. Zëvendësimet

Ne lejojmë që gjithsej 2 zëvendësues të përdoren në fillim të çdo raundi. Ju nuk mund të përdorni një zëvendësim gjatë një ndeshje në vazhdim. Nëse përparoni në raundin tjetër, atëherë do të jeni në gjendje të përdorni zëvendësuesin tuaj për të mbuluar një lojtar të humbur në ekipin tuaj ose për të lejuar një lojtar me një lidhje më të mirë për t&amp;amp;amp;amp;amp;amp;#39;u bashkuar dhe luajtur.

  1. Trainerët Për të siguruar që skuadrat të kenë ndeshjet më të mira të mundshme, ne kemi mundësuar që Trainerët të bashkohen edhe në ndeshje.
  2. Para se të fillojë ndeshja

Ju keni gjithsej 5 minuta kohë për të votuar. Cdo votim është maksimum 60 sekonda, nëse kapiteni i ekipit tuaj nuk e voton sistemin do të përzgjedhë automatikisht një hartë.

  1. Hartat

de_inferno de_nuke de_mirage de_ancient de_dust2 de_overpass de_vertigo

  1. Butoni luaj / ip

Pasi të shfaqet ky buton, ju keni 5 minuta kohë për tu bashkuar me serverin. Ju mund të bashkoheni me serverin duke klikuar në butonin PLAY ose duke kopjuar komandën Connect server ip në dritaren console të CS: GO.

  1. Nxemje

Nxemja: Të gjithë lojtarët duhet të jenë në server për të filluar ndeshjen, ju keni gjithsej 5 minuta për të gjithë lojtarët e ekipit tuaj të bashkohen me serverin. Nëse të dy ekipet nuk jane pjesmarrëse, ekipi me ELO më të lartë do të përparojë në turne dhe do të skualifikohet në raundin vijues.

  1. Fillimi i ndeshjes

Ndeshja do të fillojë në raundin e thikës. Pasi të ketë përfunduar raundi i thikës, kapiteni fitues duhet të zgjedh një anë duke përdorur komandat !stay / !switch. Nëse kapiteni nuk arrin të zgjedhë një palë brenda 1 minute nga fitimi i raundit, palët do të vendosen rastësisht nga serveri.

  1. Komunikim

I gjithë komunikimi me administratorët do të jetë në shqip. I gjithë komunikimi në lojë dhe në faqen e internetit gjithashtu duhet të jetë në shqip.

  1. Nderprerja e ndeshjes

Nëse një ndeshje është e ndërprerë në mënyrë të pavullnetshme (rrëzimi i lojtarit, prishja e serverit, ndërprerjet e rrjetit, …) Administratori mund të vendosë që të rifillojë ndeshjen për tu dhënë të dyja skuadrave një shans të drejtë.

  1. Regjistrimi demo i POV Lojtarëve u lejohet të regjistrojnë demonstrimin e tyre në lojë për u shqyrtuar më vonë. Lojtarët NUK mund të kërkojnë demo POV gjatë turneut.

Ju mund ti gjeni demonstrimet tuaja POV këtu – C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

  1. Pushim

Një ekip mund të ndalojë lojën në fund të raundit aktual ose gjatë kohës së ngrirjes për të lejuar një lojtar të kthehet. Një ekip nuk mund të ndalojë lojën gjatë raundit aktual, përveç nëse është autorizuar në mënyrë të shprehur nga Administratori. Koha maksimale e lejuar e pauzës është 10 minuta gjithsej, pasi të mbarojë llogaritja e orarit të pauzës nuk do të mund të bëni pauzë dhe ndeshja do të vazhdojë.

  1. Pas ndeshjes

Kur të ketë përfunduar ndeshja, rezultati dërgohet automatikisht në faqen e internetit dhe ekipi fitues do të përparojë në turne.

  1. Veprimet e ndaluara në lojë Veprimet e mëposhtme janë rreptësisht të ndaluara gjatë një loje dhe mund të rezultojnë ne skualifikimin e ekipit nga turneu: Cdo formë e skripteve të jashtme është e ndaluar. Përdorimi i anomalive të pazbuluara ose sic njihet ndryshe me termin “Bug” që ndryshojnë parimin e lojës janë të paligjshme. Lëvizja përmes mure, dysheme dhe çati është rreptësisht e ndaluar. Kjo gjithashtu përfshin ecjen në qiell. Vendosja e bombave në mënyrë që ato të mos caktivizohen është e paligjshme. Kjo nuk përfshin caktivizime ku lojtarët të shumëfishtë janë të nevojshëm. Nxitja (boosting) me ndihmën e shokëve të skuadrës lejohet në përgjithësi, por është e ndaluar në vendet ku ndertimet, muret, tavanet, dyshemetë bëhen transparente ose të depërtueshme.

Bug me flash janë të ndaluara. Lundrimi është i paligjshëm. “Ecja me piksel” është e paligjshme (ulur ose qëndruar në skajet e padukshme të hartës). Përdorimi i grafikëve 16 bit. Script per HE / Flash / Smoke nga programet e palës së tretë që nuk lejohen nga botuesi i lojës dhe që mund ti japin një avantazh të padrejtë një lojtari ose ekipi, klasifikohen si mashtrime.

  1. Sanksionim

Problemet gjatë një ndeshje, nga fillimi deri në fund, duhet të raportohen menjëherë dhe nuk mund të raportohen pas faktit pasi kjo përbën pranimin e konfliktit nga ekipi kundërshtar. Një lojtar mund të paralajmërohet dhe të marrë një ndalim nëse ai kryen ndonjë prej veprave të mëposhtme:

Refuzon të ndjekë udhëzimet e mbështetjes së AESA. Tregon mospajtim me fjalë ose veprim ndaj lojtarëve të tjerë. Përdor gjuhë fyese dhe / ose gjeste ndaj lojtarëve të tjerë. është fajtor për sjelljen josportive në një ndeshje. Mashtron ose kopjon ndonjë administrator të AESA-s.

 

  1. Anti-Cheat

Të gjithë pjesmarrësit janë të detyruar të kenë të aktivizuar anti-cheat të faceit ne pajisjet e tyre.

Nëse jeni zbuluar duke mashtruar ju do të skualifikoheni nga loja dhe llogaria juaj do të pezullohet. Loja do të anullohen nëse një lojtar në lojë është pezulluar për mashtrim. Ju lutemi kontaktoni ekipin tonë të AESA nëse një lojtar akuzohet ose dënohet për mashtrim në lojë.

  1. Demot e GOTV

Serverët FACEIT do të regjistrojnë të gjitha ndeshjet. Këto demonstrime janë në faqen tuaj të statistikave në formën e demonstratave GOTV të ngarkuara në profilin tuaj brenda faqes së dhomës.

  1. Emri i skuadrës / ekipit

Ju lutemi plotësoni emrin e ekipit tuaj në përputhje me rrethanat. Emrat e Ekipeve / fotot e profilit nuk duhet të përmbajnë ndonjë përmbajtje fyese ose raciste. Nëse hasni një lojtar / ekip duke thyer këtë rregull, atëherë ju lutemi kontaktoni me nje nga zyrtaret e AESA me provat përkatëse (Pamja / Regjistrimi) në mënyrë që të mund të merren masa ndaj lojtarit / ekipit në fjalë. Kapitenët e ekipit duke injoruar këtë rregull mund të përfundojnë me skualifikim nga turneu.

  1. Emri në lojë / fotot e profilit

Emrat në lojë / fotot e profilit nuk duhet të përmbajnë ndonjë përmbajtje fyese ose raciste. Nëse hasni një lojtar që shkel këtë rregull, atëherë ju lutemi kontaktoni me nje nga zyrtaret e AESA me provat përkatëse (Fotografi / Regjistrimi) në mënyrë që të mund të merren masa ndaj lojtarit në fjalë.

 

TERMAT DHE KUSHTET E PERDORIMIT

RREGULLORE ZYRTARE

“FFEU ROYAL BATTLE ALBANIAN & KOSOVO QUALIFIERS 2021”

FREE FIRE (Mobile)

 

Rregullorja e eventit FFEU Royal Battle Albanian & Kosovo Qualifiers 2021,

organizuar nga AESA, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë

turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për FFEU Royal Battle Albanian & Kosovo

Qualifiers 2021 Tournament dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të

organizuara nga FREE FIRE apo të tjerë.

Prize Pool: 24000 Diamante

 

Kalendari:

Regjistrimet: 03.02.2021 ora 12:00 deri më 07.02.2021 ora 18:00

Fillimi i turneut: 08.02.2021 fasha orare 16:00-19:00

Zhvillimi i turneut: 08.02.2021 deri më 10.02.2021

Mbarimi i turneut: 10.02.2021 fasha orare 16:00-19:00

  1. Hyrja dhe Pranimi

 

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm

vetëm për territorin e Shqipërisë dhe Kosovës.

 

1.1 Hyrje

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës FREE

FIRE në lidhje me turneun FFEU Royal Battle Albanian & Kosovo Qualifiers

2021 dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në

mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet

e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

1.2 Pranimi

Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një i mitur siç

përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord

në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin

e Sjelljes në Seksionin 7

Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të

pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është

pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose

kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.

1.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të

gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç

përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre

rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto

rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi,

rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara

prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

1.6 Emuluesit e PC

Pjesëmarrësve nuk u lejohet të përdorin emulatorët e PC-së për të simuluar Free

Fire gjatë kohëzgjatjes së turneut.

 

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa i referohet

Albanian E-sports Association.

2.1.2 Eleminimi

Ndodh kur një lojtar i dobeson nivelin deri ne zero(0) te HP një lojtari tjetër. Krediti

i eliminimit përcaktohet nga (a) burimi i veprimit i vendosur në këndin e poshtëm

ekranit të lojës, dhe (b) UI që ilustron numrin e përgjithshëm të eleminimeve të

fituara gjatë një ndeshje të vetme.

2.1.3 Zyrtarët e Turneut

Çdo punonjës i AESA ose anëtar i ekipit të administrimit, ekipi i transmetimit, ekipi i

prodhimit, stafi i AESA, ose dikush tjetër i punësuar ose kontraktuar ndryshe për

qëllimin e drejtimit të turneut.

2.1.4 Mënyra e lojërave

Një rregullore specifike, një grup elementësh të lojës, ose kushtet e fituesit për një

ndeshje të caktuar. Mënyrat e lojës mund të jenë shumë të gjëra dhe mund ose nuk

mund të ndryshojnë nga një ndeshje në tjetrën. Administratorët e turneut do të

shpjegojnë parametrat specifikë për secilën mënyrë të lojës para fillimit të një

ndeshje.

2.1.5 Ndeshje

Një rast i vetëm i konkurencës brenda Free Fire që luhet derisa një lojtar ose ekip të

arrijë një Booyah (siç përcaktohet më poshtë) ose të plotësohen kushte të caktuara

të fitores.

2.1.6 Raund

Një grup ndeshjesh që luhen derisa një fitues ose fitues i shumëfishtë të

përcaktohet me një nga metodat e mëposhtme: (a) përfundimi i një numri të

caktuar të ndeshjeve ose (b) përfundimi i një periudhe kohe të caktuar.

 

2.1.7 Booyah

Një rast kur një lojtar ose ekip plotëson kushtet e fitores së modalitetit aktual të

lojës së ndeshjes që luhet. Përgjithësisht, kjo i referohet marrjes së një

përfundimi të vendosjes së vendit të parë.

2.2 Kalendari

2.2.1 Çdo ditë nga: 08.02.2021 – 10.02.2021 ora 16:00 – 19:00

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin

(përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të

turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të).

Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë

lojtarët sa më herët.

2.4 Formati i turneut dhe çmimet

DITA E PARË: 6 lojra njëra pas tjetrës (1 lojë për grup), oraret: e publikuara në discord

DITA E DYTË: 6 lojra njëra pas tjetrës (1 lojë për grup), oraret: e publikuara në discord

Faza: 1, KUALIFIKUESE

Formati: CLASSIC Bermuda Squad

Numri skuadrave: 144 skuadra

Numri grupeve: 12 grupe

Numri i skuadrave për grup: 12 skuadra

Numri i skuadrave që kualifikohen për grup: 6 skuadra me më shumë pikë sipas

tabelës së pikëve

Numri total i skuadrave që kualifikohen për në PLAY-OFF: 72 skuadra

 

DITA E TRETË: 6 lojra njëra pas tjetrës (1 lojë për grup), oraret: e publikuara në discord

Faza: 2, PLAY-OFF

Formati: CLASSIC Bermuda Squad

Numri skuadrave: 72 skuadra

Numri grupeve: 6 grupe

Numri i skuadrave per grup: 12 skuadra

Numri i skuadrave që kualifikohen për grup: 2 skuadra me më shumë pikë sipas

tabelës së pikëve

Numri total i skuadrave që kualifikohen për në FFEU Royal Battle: 12 skuadra

 

Tabela e pikëve:

 

Vendi 1 12 pikë

Vendi 2 9 pikë

Vendi 3 8 pikë

Vendi 4 7 pikë

Vendi 5 6 pikë

Vendi 6 5 pikë

Vendi 7 4 pikë

Vendi 8 3 pikë

Vendi 9 2 pikë

Vendi 10 1 pikë

Vendi 11 0 pikë

Vendi 12 0 pikë

 

1 Pikë për Eliminim

 

2.5 Informacioni mbi çmimet

Shpërndarja e çmimeve:

KUJDES! Lojtarët duhet të jenë të regjistruar në AESA me ID të saktë në mënyrë që të

mund të marin shpërblimin e diamanteve. Vetëm 12 skuadrat fituese do të marin çmim

fitues. Shpërndarja e vlerës së diamanteve do të bëhet si më poshtë:

 

  1. Kualifikimi i lojtarit

3.1 Mosha e lojtarit

 

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë

16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar

duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

Vendi 1 2000 diamante

Vendi 2 2000 diamante

Vendi 3 2000 diamante

Vendi 4 2000 diamante

Vendi 5 2000 diamante

Vendi 6 2000 diamante

Vendi 7 2000 diamante

Vendi 8 2000 diamante

Vendi 9 2000 diamante

Vendi 10 2000 diamante

Vendi 11 2000 diamante

Vendi 12 2000 diamante

Çdo lojtar mer 500 diamante x 4 = 2000 diamante për skuadër

 

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut

duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen

veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 

3.2 Free Fire EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë Free Fire End User License ( ” Free Fire EULA”)

(https://freefire.onl/terms-of-use/). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk

zëvendësojnë, Free Fire EULA.

3.3 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë

agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe anëtarëve të familjes

së tyre të ngushtë (të përcaktuar si bashkëshort, nënë, baba, motra, vëllezër, djem,

vajza, etj.) xhaxhallarët, hallat, nipërit, mbesat, gjyshërit dhe vjehrrat, pavarësisht se

ku jetojnë) dhe ata që jetojnë në familjen e tyre (pavarësisht nëse ka lidhje), dhe

secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë

të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.4 Emrat e Lojtarëve

3.4.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e

Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e

ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.4.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë

termat Free Fire ®, Garena, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose

logon në pronësi ose të licencuar për Garena.

3.5 Kufizime shtesë

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e

paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

 

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit

4.1 Ekipi

 

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor)

duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se

të marrë pjesë në FFEU Royal Battle Albanian & Kosovo Qualifiers 2021

4.1.2 Gjatë FFEU Royal Battle Albanian & Kosovo Qualifiers 2021, të gjithë lojtarët

në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë

pjesë. Nëse një skuadër nuk ka të katërt anëtarët e pranishëm dhe janë ndarë së

bashku në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka

përfunduar në vendin e fundit me zero eleminime për atë ndeshje.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara

në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë

të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla.

Nëse njëanëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë

anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip

nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me FFEU Royal Battle

Albanian & Kosovo Qualifiers 2021.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e

veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që

përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas.

Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në

pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në

tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit

për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër

ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të

vetëm.

  1. Probleme

5.1 Përkufizimi i Termave

5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të

papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në

mënyra të padëshiruara.

 

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo

veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht

 

nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje

teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e

Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me

klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do

të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje

teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve

specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit

zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

 

  1. Kodi i sjelljes

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha

pikat e (a) kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e

përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut

dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili

është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e

lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga

 

AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose

mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës,

mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase

disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me

qëllim.

7.2 Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë

gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla

dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si

më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të

ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje

tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje

ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të

regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të

drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për

të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda

lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

 

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar

veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të

tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që

nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose

duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një

ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar

lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të

bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

 

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa

janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo

verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë

çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet

7.2.1 dhe 7.2.2.

 

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive

ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën

kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor,

orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e

mbrojtur sipas ligjit në fuqi

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose

diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen

menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja

ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

 

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial

të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë

metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

 

7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe /

ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave.

Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar

hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe /

ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo

dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi

 

AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi

disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë

veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose

publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të

dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose

më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një

ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në

pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA.

AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar

i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga

një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë

skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA .

AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në

Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha

mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë

shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

 

  1. Kushtet

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord

(ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të

lojtarit):

(a) Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e

AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe

(b) Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla,

përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.

 

(c) Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose

kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë

AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien,

marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë

aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e

telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera

teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e

transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në

ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera;

(iii) çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga

çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga

pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose

teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën

për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak

të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA

mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse,

sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë

funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër

të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë

lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë

do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA

rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose

pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje

ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me

qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim

me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në

turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete

juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të

ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo

lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke

shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose

keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në

fuqi shtetërore dhe lokale.

 

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e

llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së

përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm

në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese

Free Fire, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet

posaçërisht me ligj.

 

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë

pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe

përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga

juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën

ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të

disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

 

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të

rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit

personal nga AESA.

© 2021 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara. 

TERMAT DHE KUSHTET E PERDORIMIT

RREGULLORE ZYRTARE

“ALBANIAN LEGENDS ESPORTS DIGITAL FEST 2020”

VALORANT (PC)

Rregullorja e eventit Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, organizuar nga AESA me mbështetje të Bashkisë Tiranë dhe Vodafone Albania, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 Tournament dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga Valorant apo të tjerë.

Prize Pool: 1000€

Kalendari:

Regjistrimet: 10.11.2020 deri më 09.12.2020 ora 09:00
Fillimi turneut: 10.12.2020 fasha orare 17:00 – 21:00
Zhvillimi: çdo ditë nga: 10.12.2020 deri më 13.12.2020
Mbarimi i turneut: 13.12.2020 fasha orare 17:00 – 21:00
Finalja e madhe: 13.12.2020 fasha orare 17:00 – 21:00

  1. Hyrja dhe Pranimi 

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për territorin e Shqipërisë, Kosovës dhe shqiptarët e Maqedonisë(shqipfolësit e Maqedonisë).

  • Hyrje 

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës Valorant në lidhje me turneun Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

  • Pranimi
    Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve 

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 Eleminimi 

Ndodh kur një lojtar i dobëson nivelin deri në zero(0) të HP dhe Armor (nëse ka) një lojtari tjetër.

2.1.3 Zyrtarët e Turneut 

Çdo punonjës i AESA ose anëtar i ekipit të administrimit, ekipi i transmetimit, ekipi i prodhimit, stafi i AESA, ose dikush tjetër i punësuar ose kontraktuar ndryshe për qëllimin e drejtimit të turneut.

 2.1.4 Mënyra e lojërave

Një rregullore specifike, një grup elementësh të lojës, ose kushtet e fituesit për një ndeshje të caktuar. Mënyrat e lojës mund të jenë shumë të gjëra dhe mund ose nuk mund të ndryshojnë nga një ndeshje në tjetrën. Administratorët e turneut do të shpjegojnë parametrat specifikë për secilën mënyrë të lojës para fillimit të një ndeshje.

2.1.5 Ndeshje 

Një rast i vetëm i konkurencës brenda Valorant që luhet derisa një ekip të arrijë një Fitore (siç përcaktohet më poshtë) ose të plotësohen kushte të caktuara të fitores.

2.1.6 Raund

Një grup ndeshjesh që luhen derisa një fitues ose fitues i shumëfishtë të përcaktohet me një nga metodat e mëposhtme: (a) përfundimi i një numri të caktuar të ndeshjeve ose (b) përfundimi i një periudhe kohe të caktuar.

2.1.7 Fitore

Një rast kur një ekip plotëson kushtet e fitores së modalitetit aktual të lojës së ndeshjes që luhet.

 

2.2 Kalendari

2.2.1 Çdo ditë nga: 25/11/2020 deri më 27/11/2020 fasha orare 16:00 – 22:00

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë , pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.4 Formati i turneut dhe çmimet


Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

Turneu do të përbëhet nga 6 raunde ku nga çdo raund do të kualifikohen fituesit. Ndeshja e raundit final do të zhvillohet me metodën BO5 ku do të përcaktohen edhe fituesit e çmimeve përkatëse:

Vendi parë 500€, Vendi dytë 300€ dhe Vendi i tretë 200€

Në përfundim të turneut, dhe duke iu nënshtruar kushteve në vijim, fituesit e lojrave siç janë shënuar në tabelën e renditjes së lojërave (“Leaderboard”) do t’u shpërndahen çmimet e përcaktuara.

2.5 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

 

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit 

3.1 Mosha e lojtarit 

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nën moshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 RIOT EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë RIOT End User License ( ” RIOT EULA”) (https://www.riotgames.com/en/terms-of-service). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk zëvendësojnë, RIOT EULA.

 

 

3.3 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe anëtarëve të familjes së tyre të ngushtë (të përcaktuar si bashkëshort, nënë, baba, motra, vëllezër, djem, vajza, etj.) xhaxhallarët, hallat, nipërit, mbesat, gjyshërit dhe vjehrrat, pavarësisht se ku jetojnë) dhe ata që jetojnë në familjen e tyre (pavarësisht nëse ka lidhje), dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.4 Emrat e Lojtarëve

3.4.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.4.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat Valorant ®, RIOT, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për RIOT.

 

3.6 Kufizime shtesë 

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 

4.1 Skuadra

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020

4.1.2 Gjatë Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, të gjithë lojtarët në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë. Nëse një skuadër nuk ka të pestë anëtarët e pranishëm dhe janë ndarë së bashku në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka përfunduar në vendin e fundit me zero eleminime për atë ndeshje.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një anëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas. Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të vetëm.

  1. Probleme

 5.1 Përkufizimi i Termave

 5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

 

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë 

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi 

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes 

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e (a) kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

 7.2  Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Riot të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

 7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes 

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet 

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

(a) Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe

(b) Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.

(c) Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera; (iii) çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Valorant, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2020 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

RREGULLORE ZYRTARE

“ALBANIAN LEGENDS ESPORTS DIGITAL FEST 2020”

FORTNITE (PC)

Rregullorja e eventit Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, organizuar nga AESA me mbështetje të Bashkisë Tiranë dhe Vodafone Albania, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 Tournament dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga Fortnite apo të tjerë.

Prize Pool: 1000€

Kalendari:

Regjistrimet: 02.12.2020 – 07.12.2020 ora 10:00 AM

Fillimi turneut: 07.12.2020 ora 17:00

Zhvillimi: 07.12.2020 deri në 08.12.2020

Finalja: 08.12.2020 ora 19:00

  1. Hyrja dhe Pranimi 

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për territorin e Shqipërisë, Kosovës dhe shqiptarët e Maqedonisë së Veriut (shqipfolësit e Maqedonisë).

  • Hyrje 

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës Fortnite në lidhje me turneun Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë ne mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

  • Pranimi
    Per të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

 

 

 

1.4 Amendamente

AESA mund te perditësoje, rishikojë, ndryshojë ose modifikojnë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo perditesimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej ketij lojtari

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e FORTNITE.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve 

2.1.1 AESA

AESA,ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 Eleminimi 

Ndodh kur një lojtar i dobeson nivelin deri ne zero(0) te HP dhe Shield (nëse ka) një lojtari tjetër. Në varësi të Seksionit 7.1.2, krediti i eliminimit përcaktohet nga (a) burimi i veprimit i vendosur në këndin e poshtëm të majtë të ekranit të lojës, dhe (b) UI që ilustron numrin e përgjithshëm të eleminimeve të fituara gjatë një ndeshje të vetme.

2.1.3 Zyrtarët e Turneut 

Cdo punonjës i AESA ose anëtar i ekipit të administrimit, ekipi i transmetimit, ekipi i prodhimit, stafi i AESA, ose dikush tjetër i punësuar ose kontraktuar ndryshe për qëllimin e drejtimit të turneut.

 2.1.4 Mënyra e lojërave

Një rregullore specifike, një grup elementësh të lojës, ose kushtet e fituesit për një ndeshje të caktuar. Mënyrat e lojës mund të jenë shumë të gjëra dhe mund ose nuk mund të ndryshojnë nga një ndeshje në tjetrën. Administratorët e turneut do të shpjegojnë parametrat specifikë për secilën mënyrë të lojës para fillimit të një ndeshje.

2.1.5 Ndeshje 

Një rast i vetëm i konkurencës brenda Fortnite që luhet derisa një lojtar ose ekip të arrijë një Victory  Royale (siç përcaktohet më poshtë) ose të plotësohen kushte të caktuara të fitores.

2.1.6 Renditja

Koha e një lojtari ose ekipi të kaluar në lojë në një ndeshje, në krahasim me lojtarët ose skuadrat e tjera në një ndeshje të tillë, përpara se të eliminohet. Renditja ilustrohet në UI pasi të jetë eliminuar.

2.1.7 Raund

Një grup ndeshjesh që luhen derisa një fitues ose fitues i shumëfishtë të përcaktohet me një nga metodat e mëposhtme: (a) përfundimi i një numri të caktuar të ndeshjeve ose (b) përfundimi i një periudhe kohe të caktuar.

2.1.8 Victory Royale

Një rast kur një lojtar ose ekip plotëson kushtet e fitores së modalitetit aktual të lojës së ndeshjes që luhet. Përgjithësisht, kjo i referohet marrjes së një përfundimi të vendosjes së vendit të parë.

 

2.2 Kalendari

2.2.1 Cdo ditë nga 07.12.2020 deri më 08.12.2020

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë , pa kufizime, anulloj ose pezulloj) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose te ndryshoje ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa me heret.

2.4 Formati i turneut dhe cmimet


Duke iu nënshtruar kushteve  të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

Ndeshjet do te luhen ne formatin Creative Mode/Realistic Solos

Data 07.12.2020 do te jete data e kualifikueseve, Nje lobby do te kete 15 lojtare + 1 qe eshte

Hosti nga AESA. Lojtaret duhet te bejne add llogarite tona te AESA ne epic games qe te

Mund te behen invite nga AESA per tu futur ne lobby

Nga cdo lobby me 15 lojtare do te dali vetem 1 fitues I cili do te garoje per finale ne date

08.12.2020

Do te dalin 12 finalist (ose sic do te percaktohet numri kur te luhen ndeshjet) te cilet do te

Garojne per prize poolin 1000 euro

Vendi I pare 500 euro . vendi I dyte 300 euro . vendi I trete 200 euro

2.5 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta, Victory Royale (siç përcaktohet nga Epic, në bazë të këtij Seksioni 2.5) do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

 

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i Eventit, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë Epic që ai ose ajo perdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit te AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Cdo lojtar është përgjegjesi I vetëm per llogarine e tij ne Epic Games me te cilin është regjistruar ne këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë Epic që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhuroje ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi te ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Cmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do te mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit 

3.1 Mosha e lojtarit 

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 13 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nën moshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtaret e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 Fortnite EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë Fortnite End User License ( ” Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk zëvendësojnë, Fortnite EULA.

 3.3 2FA 

Secili lojtar duhet të aktivizojë (nëse nuk është aktivizuar tashmë) Indetifikimin Dy Faktorësh (“2FA”) në llogarinë e tij epike. Për të aktivizuar 2FA, lojtarët duhet të vizitojnë https://epicgames.com/2FA, të regjistroheni në llogaritë e tyre Epic dhe të ndjekin udhëzimet në ekran.

 3.4 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe anëtarëve të familjes së tyre të ngushtë (të përcaktuar si bashkëshort, nënë, baba, motra, vëllezër, djem, vajza, etj.) xhaxhallarët, hallat, nipërit, mbesat, gjyshërit dhe vjehrrat, pavarësisht se ku jetojnë) dhe ata që jetojnë në familjen e tyre (pavarësisht nëse ka lidhje), dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë te marrin pjese ne turne.

3.5 Emrat e Lojtarëve

3.5.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtaret e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.5.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat Fortnite ®, Epic, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për Epic.

 

3.6 Kufizime shtesë 

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga te gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 
  2. Probleme

 5.1 Përkufizimi i Termave

 5.1.1 Bug

Një anomali e paindetifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Cdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

 

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë 

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose te bëhen te pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Cdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi 

6.1 Zyrtaret e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes ne Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes 

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e (a) kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtareve te turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshem, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kenaqesine e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Cdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

 7.2  Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë :

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Epic të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke pare ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtareve ndërsa jane aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë :

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Lëvizja e planifikuar: Marrëveshje midis 2 ose më shumë lojtarëve kundërshtarë për të ulur në lokacione të veçanta ose për të lëvizur përmes hartës në një mënyrë të planifikuar para se të fillojë ndeshja.

7.2.2.3 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Cdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në racën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën , paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Cdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar te AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtaret e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale .

 7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes 

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtaret e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Cdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtaret e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA dhe / ose në Fortnite EULA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet 

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

(a) Të vënë ne zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe

(b) Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.

(c) Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera; (iii) çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikoje funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqiperise do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Cdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla.AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë epic të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media , në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Fortnite , pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligjin në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatesia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, e vendosur në https://www.”linku”.org.al për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2020 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

TERMAT DHE KUSHTET E PERDORIMIT

RREGULLORE ZYRTARE

“ALBANIAN LEGENDS ESPORTS DIGITAL FEST 2020”

Clash Royale (Mobile)

Rregullorja e eventit Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, organizuar nga AESA me mbështetje të Bashkisë Tiranë dhe Vodafone Albania, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 Tournament dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga Clash Royale apo të tjerë.

Prize Pool: 1000€

Kalendari:

Regjistrimet: 02.12.2020 – 07.12.2020 ora 10:00 AM

Fillimi turneut: 07.12.2020 ora 17:00

Zhvillimi: 07.12.2020 deri në 08.12.2020

Finalja: 08.12.2020 ora 16:00

  1. Hyrja dhe Pranimi 
    • Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.ali vlefshëm vetëm për territorin e Shqipërisë, Kosovës dhe shqiptarët e Maqedonisë së Veriut (shqipfolësit e Maqedonisë).
    • Hyrje 

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës Clash Royale në lidhje me turneun Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë ne mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

  • Pranimi
    Per të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtatert e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

 

1.4 Amendamente

AESA mund te perditësoje, rishikojë, ndryshojë ose modifikojnë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo perditesimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej ketij lojtari

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e Clash Royale

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve 

2.1.1 AESA

AESA,ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 Zyrtarët e Turneut 

Cdo punonjës i AESA ose anëtar i ekipit të administrimit, ekipi i transmetimit, ekipi i prodhimit, stafi i AESA, ose dikush tjetër i punësuar ose kontraktuar ndryshe për qëllimin e drejtimit të turneut.

2.1.3 Raund

Një grup ndeshjesh që luhen derisa një fitues ose fitues i shumëfishtë të përcaktohet me një nga metodat e mëposhtme: (a) përfundimi i një numri të caktuar të ndeshjeve ose (b) përfundimi i një periudhe kohe të caktuar.

 

2.2 Kalendari

2.2.1 Çdo ditë nga 07.12.2020 – 08.12.2020

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë , pa kufizime, anulloj ose pezulloj) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose te ndryshoje ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa me heret.

2.4 Formati i turneut dhe cmimet


Duke iu nënshtruar kushteve  të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

Turneu do te zhvillohet si turne brenda ne lojë, ku nga data 07.12.2020 e cila eshte dita e kualifikueseve do te dali nje numer lojtaresh I cili varet nga numri total I pjesmarresve. Numri lojtareve do te jete ne raport 1/10

Ne date 08.12.2020 ora 16:00 fillon finalja me lojtaret qe jane mare nga kualifikueset

Në përfundim të turneut, dhe duke iu nënshtruar kushteve në vijim, fituesit e lojrave siç janë shënuar në tabelën e renditjes së lojërave (“Leaderboard”) do t’u shpërndahen çmimet e përcaktuara.

Vendi pare 500€ Vendi dyte 300€ Vendi trete 200€

2.5 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta, do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

 

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo perdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit te AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Cdo lojtar është përgjegjesi i vetëm per llogarine e tij me te cilin është regjistruar ne këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhuroje ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi te ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Cmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do te mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit 

3.1 Mosha e lojtarit 

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 13 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nën moshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtaret e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 Supercell EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë Supercell End User License ( ” Supercell EULA”) (https://supercell.com/en/terms-of-service/). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk zëvendësojnë, Supercell EULA.

 3.3 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe anëtarëve të familjes së tyre të ngushtë (të përcaktuar si bashkëshort, nënë, baba, motra, vëllezër, djem, vajza, etj.) xhaxhallarët, hallat, nipërit, mbesat, gjyshërit dhe vjehrrat, pavarësisht se ku jetojnë) dhe ata që jetojnë në familjen e tyre (pavarësisht nëse ka lidhje), dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë te marrin pjese ne turne.

3.4 Emrat e Lojtarëve

3.4.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtaret e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.4.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat Clash Royale ®, Supercell, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për Supercell.

 

3.6 Kufizime shtesë 

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga te gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 

4.1 Lojtari

4.1.1 Cdo lojtar (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

4.1.2 Të gjithë lojtarët që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një lojtar nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, do të skualifikohen si lojtar i mundshëm fitues, dhe nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

  1. Probleme

 5.1 Përkufizimi i Termave

 5.1.1 Bug

Një anomali e paindetifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Cdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

 

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë 

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose te bëhen te pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Cdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi 

6.1 Zyrtaret e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes ne Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes 

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e (a) kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtareve te turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshem, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Cdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

 7.2  Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Clash Royale të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë :

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Cdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në racën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën , paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Cdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar te AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtaret e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale .

 7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes 

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtaret e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Cdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtaret e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet 

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

(a) Të vënë ne zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe

(b) Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.

(c) Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera; (iii) çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikoje funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqiperise do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Cdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla.AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë epic të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media , në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Fortnite , pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligjin në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatesia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, e vendosur në https://www.”linku”.org.al për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2020 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

TERMAT DHE KUSHTET E PERDORIMIT

RREGULLORE ZYRTARE

“ALBANIAN LEGENDS ESPORTS DIGITAL FEST 2020”

FREE FIRE (Mobile)

Rregullorja e eventit Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, organizuar nga AESA me mbështetje të Bashkisë Tiranë dhe Vodafone Albania, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 Tournament dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga FREE FIRE apo të tjerë.

Prize Pool: 2000€

Kalendari:

Regjistrimet: 10.11.2020 deri më 24.11.2020, ora 09:00
Fillimi turneut: 25.11.2020 fasha orare 15:00 – 22:00
Zhvillimi: çdo ditë 25.11.2020 deri më 29.11.2020
Mbarimi i turneut: 29.11.2020 fasha orare 17:00 – 22:00
Finalja e madhe: 29.11.2020 fasha orare 18:00 – 22:00

  1. Hyrja dhe Pranimi 

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për territorin e Shqipërisë, Kosovës dhe shqiptarët e Maqedonisë(shqipfolësit e Maqedonisë).

  • Hyrje 

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës FREE FIRE në lidhje me turneun Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

  • Pranimi
    Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

  • Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

1.6 Emuluesit e PC

Pjesëmarrësve nuk u lejohet të përdorin emulatorët e PC-së për të simuluar Free Fire gjatë kohëzgjatjes së turneut.

 

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve 

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 Eleminimi 

Ndodh kur një lojtar i dobeson nivelin deri ne zero(0) te HP një lojtari tjetër.  Krediti i eliminimit përcaktohet nga (a) burimi i veprimit i vendosur në këndin e poshtëm ekranit të lojës, dhe (b) UI që ilustron numrin e përgjithshëm të eleminimeve të fituara gjatë një ndeshje të vetme.

2.1.3 Zyrtarët e Turneut 

Çdo punonjës i AESA ose anëtar i ekipit të administrimit, ekipi i transmetimit, ekipi i prodhimit, stafi i AESA, ose dikush tjetër i punësuar ose kontraktuar ndryshe për qëllimin e drejtimit të turneut.

 2.1.4 Mënyra e lojërave

Një rregullore specifike, një grup elementësh të lojës, ose kushtet e fituesit për një ndeshje të caktuar. Mënyrat e lojës mund të jenë shumë të gjëra dhe mund ose nuk mund të ndryshojnë nga një ndeshje në tjetrën. Administratorët e turneut do të shpjegojnë parametrat specifikë për secilën mënyrë të lojës para fillimit të një ndeshje.

2.1.5 Ndeshje 

Një rast i vetëm i konkurencës brenda Free Fire që luhet derisa një lojtar ose ekip të arrijë një Booyah (siç përcaktohet më poshtë) ose të plotësohen kushte të caktuara të fitores.

 

 

2.1.6 Raund

Një grup ndeshjesh që luhen derisa një fitues ose fitues i shumëfishtë të përcaktohet me një nga metodat e mëposhtme: (a) përfundimi i një numri të caktuar të ndeshjeve ose (b) përfundimi i një periudhe kohe të caktuar.

2.1.7 Booyah

Një rast kur një lojtar ose ekip plotëson kushtet e fitores së modalitetit aktual të lojës së ndeshjes që luhet. Përgjithësisht, kjo i referohet marrjes së një përfundimi të vendosjes së vendit të parë.

2.2 Kalendari

2.2.1 Çdo ditë nga: 20/11/2020 – 23/11/2020 ora 16:00 – 22:00

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.4 Formati i turneut dhe cmimet


Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

Ndeshjet do të luhen në formatin Clash Squad 4v4. Të gjitha ndeshjet deri në çerekfinale do të jenë në formatin BO1. Ndeshjet çerekfinale dhe gjysëmfinale do të luhen në formatin BO3 ndërsa ndeshja finale do të luhet në formatin BO5.

Shënim: Ndeshjet BO1 kanë maksimalisht 7 raunde (objective 4), ndeshjet BO3 dhe BO5 kanë maksimalisht 13 raunde (objective 7).
Finalja do të luhet në Sheshin “Nënë Tereza”.

Në përfundim të turneut, dhe duke iu nënshtruar kushteve në vijim, fituesit e lojrave siç janë shënuar në tabelën e renditjes së lojërave (“Leaderboard”) do t’u shpërndahen çmimet e përcaktuara.

Vendi parë 1000€, Vendi dytë 600€ dhe vendi tretë 400€

2.5 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

 

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

 

 

  1. Kualifikimi i lojtarit 

3.1 Mosha e lojtarit 

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 Free Fire EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë Free Fire End User License ( ” Free Fire EULA”) (https://freefire.onl/terms-of-use/). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk zëvendësojnë, Free Fire EULA.

 3.3 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe anëtarëve të familjes së tyre të ngushtë (të përcaktuar si bashkëshort, nënë, baba, motra, vëllezër, djem, vajza, etj.) xhaxhallarët, hallat, nipërit, mbesat, gjyshërit dhe vjehrrat, pavarësisht se ku jetojnë) dhe ata që jetojnë në familjen e tyre (pavarësisht nëse ka lidhje), dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.4 Emrat e Lojtarëve

3.4.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.4.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat Free Fire ®, Garena, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për Garena.

 

3.5 Kufizime shtesë 

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 

4.1 Ekipi

4.1.1 Çdo lojtar i skuadrës (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020

4.1.2 Gjatë Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, të gjithë lojtarët në një ekip duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë. Nëse një skuadër nuk ka të pestë anëtarët e pranishëm dhe janë ndarë së bashku në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka përfunduar në vendin e fundit me zero eleminime për atë ndeshje.

4.1.3 Të gjithë anëtarët e një ekipi që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një anëtar i një ekipi nuk do të verifikojë procesin e pranueshmërisë, të gjithë anëtarët e këtij ekipi do të skualifikohen si lojtar të mundshëm fitues, dhe ai ekip nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

4.1.4 Çdo anëtar i një ekipi do të konsiderohet se ka bërë bashkërisht dhe veç e veç dhe ka hyrë në të gjitha përfaqësimet, garancitë dhe marrëveshjet që përmbahen këtu dhe do të jenë të detyruar dhe detyrimisht së bashku dhe veçmas. Përveç kur përcaktohet ndryshe këtu, të gjitha të drejtat e zyrtarëve të turneut në pajtim me këto rregulla kanë të bëjnë dhe janë të ushtrueshme kundër ekipit në tërësi dhe secilit anëtar individual të ekipit. Nëse lind ndonjë e drejtë e skualifikimit për secilin anëtar të ekipit, atëherë e drejta e skualifikimit mund të ushtrohet kundër ekipit në tërësi, pasi zyrtarët e turneut mund të zgjedhin në diskrecionin e tyre të vetëm.

  1. Probleme

 5.1 Përkufizimi i Termave

 5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

 

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë 

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi 

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes 

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e (a) kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

 7.2  Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari Steam të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

 7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes 

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 

 

8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet 

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

(a) Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe

(b) Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.

(c) Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera; (iii) çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese Free Fire, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2020 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.

TERMAT DHE KUSHTET E PERDORIMIT

RREGULLORE ZYRTARE

“ALBANIAN LEGENDS ESPORTS DIGITAL FEST 2020”

FIFA2020 (PS4)

Rregullorja e eventit Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, organizuar nga AESA me mbështetje të Bashkisë Tiranë dhe Vodafone Albania, do të zbatohet për çdo lojtar që do të marrë pjesë në këtë turne. Këto rregulla zbatohen vetëm për Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 Tournament dhe në asnjë lloj kompeticioni apo turne të organizuara nga FIFA20 apo të tjerë.

Prize Pool: 1000€

Kalendari:

Regjistrimet: 10.11.2020 deri më 01.12.2020 ora 09:00
Fillimi turneut: 02.12.2020 fasha orare 13:00 – 19:00
Zhvillimi: 02.12.2020 deri më 05.12.2020
Mbarimi i turneut 05.12.2020 fasha orare 13:00 – 19:00
Finalja e madhe: 05.12.2020 fasha orare 13:00 – 19:00

  1. Hyrja dhe Pranimi 

Ky Turne është i hapur vetëm për përdoruesit e regjistruar në www.aesa.org.al i vlefshëm vetëm për territorin e Shqipërisë, Kosovës dhe shqiptarët e Maqedonisë(shqipfolësit e Maqedonisë).

  • Hyrje 

Këto Rregulla janë krijuar për të siguruar integritetin konkurrues të lojës FIFA20 në lidhje me turneun Albanian Legends eSports Digital Fest 2020 dhe kanë për qëllim të promovojnë shpirtin garues dhe të ndihmojnë në mbarëvajtjen e lojës, të jetë argëtuese, e ndershme dhe të parandalojnë sjelljet e pahijshme (siç përcaktohet dhe më poshtë).

  • Pranimi
    Për të marrë pjesë në këtë turne, secili lojtar duhet të pajtohet (ose, një i mitur siç përcaktohet më poshtë, prindi ose kujdestari ligjor i këtij lojtari duhet të bien dakord në emrin e këtij lojtari) që t’i ndjekë këto rregulla në çdo kohë, duke përfshirë Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. Një lojtar (ose, një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet t’i pranojë dhe të pajtohet me këto rregulla. Duke marrë pjesë në ndonjë lojë ose ndeshje që është pjesë e turneut, një lojtar po konfirmon që ai ose ajo (ose, një i mitur, prindi i tij ose kujdestari ligjor) i ka pranuar këto rregulla në përputhje me këtë nen 1.2.3 Enti Zbatues

AESA do të ketë përgjegjësinë kryesore për zbatimin e këtyre rregullave për të gjithë lojtarët në turne dhe mund, duke punuar me zyrtarët e turneut (siç përcaktohet më poshtë), të shpërndajë gjobitje për lojtarët për shkelje të këtyre rregullave, siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.

1.4 Amendamente

AESA mund të përditësojë, rishikojë, ndryshojë ose modifikojë herë pas here këto rregulla. Për secilin lojtar, pjesëmarrja e tij / saj në turne pas çdo përditësimi, rishikimi, ndryshimi ose modifikimi në këto rregulla do të konsiderohen të pranuara prej këtij lojtari.

1.5 Statusi disiplinor

Lojtarët nuk duhet të kenë ndonjë pezullim aktual disiplinor nga krijuesit e turneut.

  1. Struktura e Eventit

2.1 Përkufizimi i Kushteve dhe Përcaktimi Emërtimeve 

2.1.1 AESA

AESA, ose derivate të saj me parashtesa ose prapashtesa- i referohet Albanian E-sports Association.

2.1.2 Zyrtarët e Turneut 

Çdo punonjës i AESA ose anëtar i ekipit të administrimit, ekipi i transmetimit, ekipi i prodhimit, stafi i AESA, ose dikush tjetër i punësuar ose kontraktuar ndryshe për qëllimin e drejtimit të turneut.

 2.1.3 Mënyra e lojërave

Ndeshjet duhet të luhen të gjitha me konfigurimin  e mëposhtëm:

–     Game mode: Head to Head 1on1 (not FUT)

–     Match duration: 12 minutes (6 minutes per half)

–     FINAL Match duration: 16 minutes (8 minutes per half)

–     Controls: Any

–     Game Speed: Normal

–     Match settings: Default

–     Squad Type: Default

–     Lojtarët mund të luajnë me cdo ekip që dëshirojnë

 

 

 

 

2.1.4 Ndeshje                               

Një rast i vetëm i konkurencës brenda FIFA20 që luhet derisa një ekip të arrijë një Fitore ose të plotësohen kushte të caktuara të fitores.

2.1.5 Raund

Një grup ndeshjesh që luhen derisa një fitues ose fitues i shumëfishtë të përcaktohet me një nga metodat e mëposhtme: (a) përfundimi i një numri të caktuar të ndeshjeve ose (b) përfundimi i një periudhe kohe të caktuar.

2.2 Kalendari

2.2.1 Çdo ditë nga: 23/11/2020 – 25/11/2020 fasha orare 17:00 – 22:00

2.3 Riprogrami

AESA mund, sipas gjykimit të vet, të riorganizojë orarin dhe / ose ndryshimin (përfshirë, pa kufizime, anullojë ose pezullojë) datën për çdo ndeshje ose raund të turneut (ose të ndryshojë ndonjë mënyrë të lojës për t’u luajtur në lidhje me të). Sidoqoftë, nëse orari i turneut është i modifikuar, AESA do t’i informojë të gjithë lojtarët sa më herët.

2.4 Formati i turneut dhe çmimet


Duke iu nënshtruar kushteve të këtyre rregullave, çdo lojtar (siç përcaktohet nga AESA në përputhje me këto Rregulla) mund të regjistrohet dhe të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

Rregullat:  Ndeshjet duhet të luhen të gjitha me konfigurimin  e mëposhtëm:

–     Game mode: Head to Head 1on1 (not FUT)

–     Match duration: 12 minutes (6 minutes per half)

–     FINAL Match duration: 16 minutes (8 minutes per half)

–     Controls: Any

–     Game Speed: Normal

–     Match settings: Default

–     Squad Type: Default

–     Lojtarët mund të luajnë me cdo ekip që dëshirojnë

 

Fituesi është lojtari që kalon të gjitha fazat dhe fiton ndeshjen finale.

Në përfundim të turneut, dhe duke iu nënshtruar kushteve në vijim, fituesit e lojrave siç janë shënuar në tabelën e renditjes së lojërave (“Leaderboard”) do t’u shpërndahen çmimet e përcaktuara.

Vendi parë 500€, Vendi dytë 300€ dhe vendi tretë 200€

2.5 Informacioni mbi çmimet

Vetëm lojtarët me rezultatet më të larta do të kenë të drejtë të marrin çmimet e përcaktuara. Asnjë lojtar tjetër me rezultat më të ulët se lojtarët me rezultate më të larta nuk do të ketë, në çdo kohë ose në asnjë rrethanë, të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun.

 

Lojtarët me rezultatin më të lartë do të njoftohen nga AESA për statusin e tyre si një lojtar i mundshëm fitues brenda 7 ditëve nga përfundimi i turneut, ose në kohë të tjera siç kërkohet në mënyrë të arsyeshme nga AESA për një njoftim të tillë, dhe do t’i nënshtrohet verifikimit të pranueshmërisë në pajtim me nenin 3 dhe pajtueshmërisë me këto rregulla. Një lojtar i mundshëm fitues duhet të mbajë llogarinë që ai ose ajo përdor për të garuar në turne, aktive gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë.

Pas njoftimit zyrtar nga AESA, një lojtar i mundshëm fitues do të ketë 5 ditë nga data e njoftimit të AESA për t’u përgjigjur dhe të sigurojë çdo informacion ose material të kërkuar nga AESA, duke përfshirë lëshimin (siç përcaktohet më poshtë) për qëllime të verifikimit të përshtatshmërisë në përputhje me Seksionin 3. Një përgjigje e tillë nga një lojtar i mundshëm fitues duhet të dorëzohet në adresën e-mail nga e cila është dërguar njoftimi i AESA ose, në ndonjë opsion tjetër të njoftuar nga AESA, një adresë tjetër të specifikuar në njoftim. Data e marrjes nga AESA do të jetë vendimtare për pajtueshmërinë e një lojtari të mundshëm fitues me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

Çdo lojtar është përgjegjësi i vetëm për llogarinë e tij me të cilën është regjistruar në këtë turne. Paaftësia e ndonjë lojtar/e (a) për të mbajtur dhe ruajtur llogarinë që ai ose ajo ka konkuruar në turne gjatë gjithë verifikimit të procesit të pranueshmërisë ose (b) t’i përgjigjet me kohë çdo njoftimi ose kërkese për materiale ose informacion do të rezultojë në skualifikim të lojtarit si një fitues i mundshëm, dhe një lojtar i tillë nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me turneun. Në raste të tilla, asnjë lojtar fitues alternativ (siç përcaktohet më poshtë) nuk do të emërohet, dhe AESA do të ketë të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm dhe absolut, të (y) akordojë çdo shumë çmimesh që do të ishin dhënë për një lojtar të tillë të skualifikuar si pjesë e një eventi të ardhshëm ose të (z) dhurojë ndonjë çmim të tillë për kauza jo-fitimprurëse. Një lojtar fitues (“Lojtari fitues”) do të shpallet vetëm pasi të ketë përfunduar proçesi i verifikimit të pranueshmërisë nga AESA në përputhje me këto Rregulla.

Lojtarët fitues gjithashtu do të kërkohet të japin informacione të caktuara në AESA, duke përfshirë çdo formë të kërkuar të informacionit të nevojshëm për shpërndarjen e çmimeve. AESA mund të ndalojë pagesën e çmimeve nëse Lojtari Fitues nuk arrin të sigurojë formularët e aplikueshëm të pagesës në kohën e duhur.

Çmimet i nënshtrohen tatimit mbi të ardhurat 15% . Kjo vlerë do të mbahet për cdo çmim të fituar.

AESA do të përcaktojë mënyrën e pagesës për çmimet në diskrecionin e saj të vetëm dhe, përveç nëse kërkohet ndryshe nga ligji në fuqi, të gjitha pagesat do të bëhen drejtpërdrejt tek Lojtarët Fitues në cilësinë e tij ose të individit (ose, nëse fituesi eshte i mitur, prindit ose kujdestarit ligjor të lojtarit). Për shmangien e dyshimit, nuk do të bëhen pagesa çmimesh nga AESA për ndonjë organizatë, kompani ose entitet tjetër. Lojtarit Fitues do t’i sigurohet një Formular Pranimi. Në qoftë se nuk kufizohet me ligjin në fuqi, Lojtari fitues (ose, një i mitur, prindi i Lojtarit Fitues ose kujdestari ligjor) do të kërkohet të plotësojë dhe dorëzojë pranimin në përputhje me afatet e përcaktuara në këtë nen 2.5.

  1. Kualifikimi i lojtarit 

3.1 Mosha e lojtarit 

3.1.1 Që të ketë të drejtë të marrë pjesë në çdo ndeshje, një lojtar duhet të jetë 16 vjeç e lartë. Nëse një lojtar është nënmoshën 18 vjeç (“Minoren”), ky lojtar duhet të ketë leje nga prindi ose kujdestari ligjor për të marrë pjesë në turne.

3.1.2 Lojtarët që mashtrojnë ose përpiqen të mashtrojnë zyrtarët e turneut duke siguruar informacion të rremë të pranueshmërisë, do t’i nënshtrohen veprimeve disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

3.2 FIFA20 EULA

Secili lojtar duhet të ndjekë FIFA20 End User License ( “FIFA20 EULA”) (https://www.fifa.com/legal/downloads). Këto Rregulla shtojnë, dhe nuk zëvendësojnë, FIFA20 EULA.

3.3 Lidhja AESA

Punonjësit, gjyqtarët, drejtorët, agjentët dhe përfaqësuesit e AESA (përfshirë agjensitë ligjore, promovuese dhe reklamuese të AESA) dhe anëtarëve të familjes së tyre të ngushtë (të përcaktuar si bashkëshort, nënë, baba, motra, vëllezër, djem, vajza, etj.) xhaxhallarët, hallat, nipërit, mbesat, gjyshërit dhe vjehrrat, pavarësisht se ku jetojnë) dhe ata që jetojnë në familjen e tyre (pavarësisht nëse ka lidhje), dhe secili person ose entitet i lidhur me prodhimin ose administrimin e turneut nuk kanë të drejtë të marrin pjesë në turne.

3.4 Emrat e Lojtarëve

3.4.1 Të gjithë emrat e ekipit dhe të lojtarëve individualë duhet të ndjekin Kodin e Sjelljes në Seksionin 7. AESA dhe zyrtarët e turneut mund të kufizojnë emrat e ekipit dhe lojtarëve individualë për ndonjë arsye.

3.4.2 Emri i përdorur nga një ekip ose lojtar nuk mund të përfshijë ose të përdorë termat FIFA20 ®, EA, ose ndonjë markë tjetër tregtare, emrin e tregtisë ose logon në pronësi ose të licencuar për Electronic Arts.

 

 

3.6 Kufizime shtesë 

Turneu në të gjitha pjesët është i hapur për lojtarët nga të gjitha trevat e paracaktuara, përveç nëse parashikohet ndryshe në këtë Seksion.

  1. Rregullat e Formimit të Lojtarit / Ekipit 

4.1 Lojtari

4.1.1 Çdo lojtar (ose, nëse një i mitur, prindi i lojtarit ose kujdestari ligjor) duhet të lexojë dhe pranojë këto rregulla, në përputhje me Seksionin 1.2, përpara se të marrë pjesë në Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

4.1.2 Gjatë Albanian Legends eSports Digital Fest 2020, të gjithë lojtarët duhet të jenë të pranishëm dhe të bashkohen së bashku për të marrë pjesë. Nëse një lojtar nuk është i pranishëm në kohën e fillimit për një ndeshje të caktuar, do të konsiderohet se ka përfunduar në vendin e fundit me zero gola për atë ndeshje.

4.1.3 Të gjithë lojtarët që përfshihen në pragjet e çmimeve të përcaktuara në Seksionin 2.5 duhet të kalojnë me sukses verifikimin e procesit të përshtatshmërisë të përshkruar në Seksionin 2.5 në mënyrë që të kenë të drejtë të marrin çmime të tilla. Nëse një lojtar nuk do verifikojë procesin e pranueshmërisë do të skualifikohet si lojtar i mundshëm fitues, dhe ai nuk do të ketë të drejtë të fitojë ndonjë çmim në lidhje me Albanian Legends eSports Digital Fest 2020.

  1. Probleme

 5.1 Përkufizimi i Termave

 5.1.1 Bug

Një anomali e paidentifikuar/papritur që prodhon një rezultat të pasaktë ose të papritur, ose ndryshe shkakton lojë dhe / ose një pajisje hardware që të sillen në mënyra të padëshiruara.

5.1.2 Shkëputja me qëllim

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të veprimeve të vet lojtarit. Çdo veprim i një lojtari që çon në një shkëputje do të konsiderohet me qëllim, pavarësisht nga qëllimi aktual i lojtarit. Shkëputja e qëllimshme nuk konsiderohet si çështje teknike e vlefshme për qëllimet e një rindeshje.

 

5.1.3 Lidhja me Serverin

Të gjithë lojtarët humbasin lidhjen me Lojën për shkak të një problemi me serverin e Lojës.

5.1.4 Shkëputja e paqëllimtë 

Një lojtar që humbet lidhjen me Lojën për shkak të problemeve ose problemeve me klientin e lojës, platformën, rrjetin ose kompjuterin.

 

5.2 Probleme teknike

Për shkak të natyrës dhe shkallës së konkurencës në rrjet online, ndeshjet nuk do të rifillohen ose të bëhen të pavlefshme për shkak të çështjeve teknike. Çdo çështje teknike ose “bug” duhet të zgjidhet dhe nuk do të jetë shkak për një rindeshje.

  1. Komunikimi 

6.1 Zyrtarët e turneut do të jenë të disponueshëm për t’iu përgjigjur pyetjeve specifike të lojtarit dhe të japin ndihmë shtesë gjatë gjithë turneut përmes kanalit zyrtar të mbështetjes në Discord që gjendet këtu: https://discord.gg/BerDQQE

  1. Kodi i Sjelljes 

7.1 Sjellja personale; Sjellja e pahijshme, joetike

7.1.1 Të gjithë lojtarët duhet të sillen në mënyrë që të jetë në përputhje me të gjitha pikat e (a) kodit të sjelljes në këtë Seksion 7 (“Kodi i Sjelljes”) dhe (b) parimet e përgjithshme të integritetit personal, ndershmëri, dhe një sportivitet i mirë.

7.1.2 Lojtarët duhet të sillen me respekt ndaj lojtarëve të tjerë, zyrtarëve të turneut dhe spektatorëve.

7.1.3 Lojtarët nuk mund të sillen në një mënyrë (a) që shkel këto Rregulla, (b) i cili është pahijshëm, i pasigurt ose (c) i cili është ndryshe i dëmshëm për kënaqësinë e lojës nga përdoruesit e tjerë, siç është menduar nga AESA (siç vendoset nga AESA). Në veçanti, lojtarët nuk mund të përfshihen në sjellje ngacmuese ose mosrespektimi, përdorimi i gjuhës abuzive ose fyese(spamming), sabotimi i lojës, mashtrimi ose ndonjë aktivitet i paligjshëm (“Sjellja toksike”).

7.1.4 Çdo shkelje e këtyre rregullave mund ta ekspozojë një lojtar ndaj një mase disiplinore siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2, nëse ajo shkelje është kryer me qëllim.

 7.2  Integriteti Konkurues

7.2.1 Çdo lojtar/e pritet të luajë në maksimumin e tij/saj më të mire në çdo kohë gjatë çdo ndeshje. Cdo formë e lojës së padrejtë është e ndaluar nga këto rregulla dhe mund të rezultojë në veprim disiplinor. Shembuj të lojës së padrejtë përfshijnë si më poshtë:

7.2.1.1 Marrëveshje të fshehta (siç përcaktohet më poshtë), modifikimi i rezultatit të ndeshjes, ryshfet një gjyqtari ose zyrtari të turneut, ose ndonjë veprim ose marrëveshje tjetër për të ndikuar qëllimisht (ose përpjekje për të ndikuar) rezultatin e ndonjë ndeshje ose turneu.

7.2.1.2 Hacking ose modifikim për të ndryshuar sjelljen e synuar të Lojës.

7.2.1.3 Të luash ose të lejosh një lojtar tjetër të luajë në një llogari FIFA20 të regjistruar në emrin e një personi tjetër (ose të kërkosh, inkurajosh ose të drejtosh dikë tjetër që ta bëjë këtë).

7.2.1.4 Përdorimi i çdo lloj pajisje, program ose metodë të ngjashme mashtrimi për të fituar një avantazh konkurues.

7.2.1.5 Shfrytëzimi me dashje i çdo funksioni të lojës (p.sh., një bug brenda lojës) në një mënyrë që të fitojë një avantazh konkurrues.

7.2.1.6 Përdorimi i tasteve makro ose metodave të ngjashme për të automatizuar veprimet në lojë.

7.2.1.7 Shkëputje me qëllim nga një ndeshje pa ndonjë arsye për ta bërë këtë.

7.2.1.8 Marrja e informacioneve nga jashtë në lidhje me vendndodhjen e lojtarëve të tjerë, shëndetin ose pajisjet e lojtarëve të tjerë, ose çfarëdo informacioni tjetër që nuk i dihet lojtarit nga informacionet në ekranin e tij ose të saj (p.sh., duke parë ose duke u përpjekur të shikoni monitorët e lojtarëve ndërsa janë aktualisht në një ndeshje).

7.2.2 Lojtarët nuk mund të punojnë së bashku për të mashtruar ose për të mashtruar lojtarët e tjerë gjatë ndonjë ndeshje (“Marrëveshje e Fshehtë”). Shembuj të bashkëpunimit përfshijnë si më poshtë:

7.2.2.1 Skuadrat: Lojtarët që punojnë së bashku gjatë ndeshjes ndërsa janë në ekipe kundërshtare.

7.2.2.2 Komunikimi: Dërgimi ose marrja e sinjaleve (si verbale dhe jo verbale) për të komunikuar me lojtarët kundërshtarë.

7.2.3 Çdo lojtar pritet të luajë sa më mirë në aftësitë e tij / saj në çdo kohë gjatë çdo ndeshje dhe në atë mënyrë që të jetë në përputhje me rregullat në Seksionet 7.2.1 dhe 7.2.2.

7.3 Ngacmimet

7.3.1 Lojtarëve u ndalohet të përfshihen në çfarëdo lloj sjelljeje ngacmuese, abuzive ose diskriminuese bazuar në rracën, ngjyrën, përkatësinë etnike, origjinën kombëtare, fenë, mendimin politik ose ndonjë mendim tjetër, gjininë, identitetin gjinor, orientimin seksual, moshën, paaftësia, ose ndonjë status tjetër ose karakteristikë e mbrojtur sipas ligjit në fuqi.

7.3.2 Çdo lojtar që dëshmon ose i nënshtrohet sjelljes ngacmuese, abuzive ose diskriminuese duhet të njoftojë një zyrtar të AESA. Të gjitha ankesat do të hetohen menjëherë dhe do të ndërmerren veprime të përshtatshme. Ndalohet hakmarrja ndaj cilitdo lojtar që paraqet një ankesë ose bashkëpunon në hetimin e një ankese.

7.4 Konfidencialiteti

Një lojtar nuk mund t’i zbulojë ndonjë palë të tretë ndonjë informacion konfidencial të dhënë nga zyrtarët e turneut, AESA, ose bashkëpunëtorët e saj me ndonjë metodë të komunikimit, duke përfshirë postimin në kanalet e mediave sociale.

 7.5 Sjellja e paligjshme

Lojtarëve u kërkohet të respektojnë të gjitha ligjet në fuqi në çdo kohë.

  1. Rregullat dhe shkeljet e sjelljes 

8.1 Gjyqtarët dhe Lojtarët bien dakord të bashkëpunojnë plotësisht me AESA dhe / ose një zyrtar turneu (sipas rastit) në hetimin e ndonjë shkelje të këtyre Rregullave. Nëse AESA dhe / ose zyrtarët e turneut kontaktojnë një lojtar për të diskutuar hetimin, lojtari duhet të jetë i sinqertë në informacionin që ai ose ajo i jep AESA dhe / ose një zyrtari. Çdo lojtar që zbulohet se ka mbajtur në heshtje, shkatërruar, apo dëmtuar ndonjë informacion të lidhur, ose në të kundërt konstatohet se mashtroi AESA dhe / ose zyrtarët e turneut gjatë një hetimi, do t’i nënshtrohet një veprimi disiplinor siç përshkruhet më tej në Seksionin 8.2.

 8.2 Veprimi Disiplinor

8.2.1 Nëse AESA vendos se një lojtar ka shkelur Kodin, AESA mund të ndërmarrë veprimet e mëposhtme disiplinore (sipas zbatimit): Të jepet një paralajmërim privat ose publik (me gojë ose me shkrim); Humbja e të gjitha ose ndonjë pjese të çmimeve të dhëna më parë lojtarit gjatë këtij turneu; Skualifikimi i lojtarit nga pjesëmarrja në një ose më shumë ndeshje dhe / ose turneut; ose Parandalimi lojtarit të marrë pjesë në një ose më shumë evente të ardhshme të organizuara nga AESA.

8.2.2 Për qartësi, natyra dhe shtrirja e veprimit disiplinor të ndërmarrë nga AESA në pajtim me këtë nen 8.2 do të jetë në diskrecionin e vetëm dhe absolut të AESA. AESA rezervon të drejtën të kërkojë dënime dhe mjete të tjera juridike nga një lojtar i tillë në masën më të plotë të lejuar nga ligji në fuqi.

8.2.3 Nëse AESA vendos se ka pasur shkelje të përsëritura të këtyre rregullave nga një lojtar, ai mund të japë masa disiplinore në rritje, deri dhe duke përfshirë skualifikimin e përhershëm nga të gjitha eventet e ardhshme konkurruese të AESA . AESA gjithashtu mund të zbatojë ndonjë ndëshkim të zbatueshëm të specifikuar në Kushtet e Shërbimit të AESA.

8.3 Mosmarrëveshjet për rregullat

AESA ka një autoritet përfundimtar, detyrues për të vendosur të gjitha mosmarrëveshjet në lidhje me ndonjë pjesë të këtyre rregullave, përfshirë shkeljen, zbatimin ose interpretimin e tyre.

  1. Kushtet 

Turneu është subjekt i këtyre Rregullave. Duke marrë pjesë, secili lojtar bie dakord (ose, një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë bien dakord në emër të lojtarit):

(a) Të vënë në zbatim këto Rregulla (përfshirë Kodin e Sjelljes) dhe vendimet e AESA që do të jenë përfundimtare dhe detyruese; dhe

(b) Të heqin dorë nga çdo e drejtë për të apeluar një ndeshje ose këto Rregulla, përveç kur është e ndaluar nga ligjin në fuqi.

(c) Me pranimin e një çmimi, lojtari fitues bie dakord (ose një i mitur, prindi ose kujdestari ligjor i një lojtari të tillë fitues bien dakord në emër të lojtarit fitues) të lirojë AESA nga çdo përgjegjësi, humbje ose dëm që vjen nga ose në lidhje me dhënien, marrjen dhe / ose përdorimin ose keqpërdorimin e çmimit ose pjesëmarrjen në ndonjë aktivitet të lidhur me çmimet. AESA nuk do të jetë përgjegjëse për: ( i ) sistemin e telefonit, telefonin ose harduerin e kompjuterit, softuerin ose keqfunksionime të tjera teknike ose kompjuterike, lidhjet e humbura, shkyçjet, vonesat ose gabimet e transmetimit; (ii) korruptimi i të dhënave, vjedhja, shkatërrimi, hyrja e paautorizuar në ose ndryshimi i hyrjes ose materialeve të tjera; (iii) çdo dëmtim, humbje ose dëmtim i çdo lloji, përfshirë vdekjen e shkaktuar nga çmimi ose që vijnë nga pranimi, mbajtja, ose përdorimi i një çmimi, ose nga pjesëmarrja në turne; ose (iv) çdo gabim shtypi, tipografik, administrativ ose teknologjik në çfarëdo llojë materiali të lidhur me turneun. AESA rezervon të drejtën për të anulluar ose pezulluar turneun në diskrecionin e saj të vetëm ose për shkak të rrethanave që janë jashtë kontrollit të saj, përfshirë katastrofat natyrore. AESA mund të skualifikojë çdo lojtar nga pjesëmarrja në turne ose të fitojë një çmim nëse, sipas gjykimit të saj, përcakton që një lojtar është duke u përpjekur të modifikojë funksionimin e ligjshëm të turneut duke mashtruar, hakuar ose ndonjë praktikë tjetër të padrejtë të lojës që synon të bezdisi, abuzojë, kërcënojë ose ngacmojë ndonjë lojtar tjetër ose përfaqësuesit e AESA. Ligjet e brendshme të Shtetit të Shqipërisë do të qeverisin mosmarrëveshjet në lidhje me këto Rregulla dhe / ose turne. AESA rezervon të drejtën, në diskrecionin e saj të vetëm, të anulojë, modifikojë ose pezullojë turneun nëse haset një virus, bug, problem kompjuteri, ndërhyrje pa leje ose shkaqe të tjera përtej kontrollit të AESA. Çdo përpjekje për të dëmtuar me qëllim ose dëmtuar funksionimin e ligjshëm të turneut mund të jetë në kundërshtim me ligjet penale dhe civile dhe do të rezultojë në skualifikim nga pjesëmarrja në turne. Nëse bëhet një përpjekje e tillë, AESA rezervon të drejtën të kërkojë mjete juridike dhe dëmshpërblim (përfshirë tarifat e avokatëve) në masën më të plotë të ligjit, përfshirë edhe ndjekjen penale. AESA rezervon të drejtën të skualifikojë çdo lojtar që gjen se po pengon procesin e hyrjes ose funksionimin e turneut ose duke shkelur këto Rregulla. AESA nuk është përgjegjëse për ndonjë problem, gabim ose keqfunksionim që lojtarët mund të hasin. Turneu i nënshtrohet të gjitha ligjeve në fuqi shtetërore dhe lokale.

  1. Publiciteti

AESA rezervon të drejtën të përdorë emrin, videon, statistikat e lojës, dhe / ose ID e llogarisë të çdo lojtari, për qëllime publiciteti përpara, gjatë ose pas datës së përfundimit të turneut, në çdo media, në të gjithë botën, në vazhdimësi, por vetëm në lidhje me publikimin e turneut ose ngjarjeve dhe programeve të tjera konkurruese FIFA20, pa ndonjë kompensim ose rishikim paraprak, përveç nëse ndalohet posaçërisht me ligj.

  1. Gjykimet

Me përjashtim të rasteve të ndaluara nga ligji në fuqi dhe si kushtet për të marrë pjesë në këtë turne, secili pjesëmarrës, në mënyrë të pakthyeshme dhe përgjithmonë heq dorë nga çdo e drejtë që ai / ajo mund të ketë në një gjykim nga juria në lidhje me çdo proces gjyqësor që lind drejtpërdrejt ose indirekt jashtë, nën ose në lidhje me këtë turne, çdo dokument ose marrëveshje e lidhur, çdo çmim të disponueshëm, dhe ndonjë prej transaksioneve të parashikuara këtu.

  1. Privatësia

Ju lutemi referojuni politikës së privatësisë së AESA, për informacion të rëndësishëm në lidhje me mbledhjen, përdorimin dhe zbulimin e informacionit personal nga AESA.

© 2020 Albanian Esports Association. Të gjitha të drejtat e rezervuara.